Читаем Adam Online 3: Чужая реальность полностью

— А его у тебя и не спрашивали. Это же запись моей жизни, а не твоей. Если хочешь, на записях твоё лицо будет размазанным.

— Ну, допустим, я предварительно согласен… Что там за эффект, который сделает опасную процедуру техаррации желанной для всех?

Нейля Валеева подошла к Адаму и прошептала ему на ухо:

— Стазис диссоциативного электролита замедляет старение человеческого тела.

Адам Мицкевич отпрянул и посмотрел на Нейлю:

— Это точно?

— Это — точно. Но ещё точнее то, что дальнейшее улучшение формулы позволит и вовсе остановить старение. Игра перестанет отнимать время человеческой жизни.

Адам Мицкевич постарался не выдать волнение, но левая щека у него начала подёргиваться, что было признаком сильнейшего возбуждения:

— Если это правда, то все капсулы VR можно выкинуть на помойку!

— Ещё лучше, — улыбнулась глава «Лабсетэк». — На помойку можно выбросить реальность. Кому она нужна, если есть вечная жизнь в виртуальном мире?

Когда волнение Адама улеглось, он вернулся к прежней теме:

— Тогда зачем твоей корпорации и её настоящим владельцам из Вашингтона, нужны все эти переносы сознания в другие тела? Тебе некуда тратить деньги инвесторов?

— Подписывай соглашение, и у тебя тоже будет куча денег, которые не будешь знать, куда тратить, — ответила Нейля. — Ну, а перенос сознания мы изучаем просто как возможность.

#

Сопротивление Адама Мицкевича было сломлено, но не уничтожено. Он при любой возможности подвергал сомнению все идеи корпорации, а самое главное старался отгородить свою игру от экспериментов с переносом сознания.

Но все эти игрища прервала новость — пёс по кличке Джет-пак напал на лаборантов, которые наблюдали за ним, а после чего начал проявлять все признаки наступающего безумия. Результаты наблюдения показали быстротекущие разрушения нейронных связей. Добродушный ранее пёс превратился в безумного.

Деградация пса была быстрой — через несколько часов он уже впал в кому, а ещё через час умер. Джет-пак прожил менее пяти тысяч часов после пересадки сознания в иное тело.

Таким образом, выяснилось, что процесс переноса сознания в иное тело возможен, но он ограничен по времени. И работает это в обе стороны: что перенос в виртуальный мир, что перенос из виртуального. При этом загадочным образом перенос сознания в игру, а потом обратно, но в своё, родное тело проходил без проблем. Видимо, связь между телом и сознанием слишком сильна, чтобы её прервать.

Когда формула диссоциативного электролита была улучшена настолько, что период нахождения человеческого сознания в игре достиг восьми тысяч часов, то был обнаружен предел — сознание в игре начинало разрушаться, а поведение людей напоминало поведение животных, сошедших с ума после переноса сознания в чужое тело. Это разрушение сознания и назвали информационной энтропией.

Все эти путанные данные не предавались огласке. Даже сам Адам Мицкевич чувствовал, что его потихоньку отстраняют от секретной информации. До него доходили слухи, что «Лабсетэк» много экспериментировала с переносом сознания животных, пересаживая бинарные массивы уток в тела моржей. Но, если верить слухам, всё это заканчивалось неудачей — сознание животных не было столь гибким, как человеческое.

Впрочем, у Адама Мицкевича было полно и своих дел. За несколько лет техаррация завоевала мир, а игра «Адам Онлайн» сама стала целым миром для миллионов людей.

Сбывалось пророчество Нейли Валеевой — реальность постепенно отходила на свалку.

Мицкевич махнул рукой на то, что «Лабсетэк» ведёт внутри игры свою игру. Он был слишком занят своим проектом, чтобы обращать внимание на слухи вокруг «Лабсетэк». Якобы корпорация, начала экспериментировать на людях против их воли.

Именно «Лабсетэк», владея правами на миры Адам Онлайн, форсировала ввод новых рас, виртуальные оболочки которых должны были максимально отличаться от человеческих.

В очередной частной беседе Адам Мицкевич спросил у Нейли Валеевой:

— Зачем вам это всё? Зачем вообще пытаться пересадить сознание человека в тело кита, лося или медведя? Как это может вести к вечной жизни?

— Мы изучаем эти возможности без специальной цели, — заверяла Нейля. — Просто от того, что нам интересно. Типа, ради науки. Разве тебе не интересно?

— Нет. Мне интереснее создавать лучшую игру в мире. А если кому-то охота жить вечно, то ничего лучше виртуального мира не придумать.

Нейля Валеева уклончиво соглашалась:

— Посмотрим, чья точка зрения на вечную жизнь возьмёт верх. А пока что продолжай работу над своей частью задачи: нам надо разобраться, почему перенос бинарного массива в игру, подготавливает сознание человека к перемещению в другие тела.

Глава 40

ХАОС РЕАЛЬНОСТИ

#

Корпорация «Лабсетэк» не поясняла Адаму Мицкевичу, зачем они продолжали работы над интерфейсом переноса сознания из игры в другое тело. При этом Адам являлся одним из ключевых специалистов в разработке как интерфейса, так и его внешней инфраструктуры.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература