Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Набранные очки пересылаются серверу таким же образом, как и в демонстрационном файле Highscores.fla. Отличие заключается в добавлении команды play(), благодаря которой происходит смена кадра. Второй кадр аналогичен первому, за исключением того, что здесь отсутствует кнопка Submit Score. Это сделано для того, чтобы игрок не мог несколько раз щелкать по кнопке, вводя таким образом несколько результатов.

Сложности применения списка лучших игроков

Многие считают, что игра только выигрывает от добавления списка лучших результатов. Однако применение этого списка может вызвать определенные затруднения, которые вы, скорее всего, не приняли во внимание.

Давая игрокам возможность вводить в качестве их имен любую информацию, вы тем самым бесплатно предоставляете им на своем Web-сайте пространство для деятельности. Конечно, большинство игроков введут свое имя или прозвище, но найдутся и те, которые воспользуются случаем написать что-нибудь нехорошее.

Почему бы не проверять Flash-игру или Perl-программу на наличие нецензурных выражений? Вы можете так и поступить, но это не решит проблему окончательно. Одни из игроков могут слегка измененить написание слов либо использовать между ними пробелы или тире, другие абсолютно нормальными словами скажут что-нибудь неприличное. Иначе говоря, совсем избежать неприятных ситуаций, скорее всего, не удастся.

Большие, профессионально сделанные сайты обычно требуют, чтобы перед тем, как сохранить результаты своей игры, пользователь зарегистрировался. Однако система учета очков зарегистрированных игроков гораздо сложнее примеров, которые описываются в этой главе. Для ее внедрения потребуется готовая система баз данных со встроенной системой защиты.

Другая проблема – это жульничество. Как только будут объявлены лучшие результаты, игроки станут искать способы смошенничать. И это достаточно легко сделать. Можно использовать различные методы – от остановки игры в решающий момент, чтобы перевести дух и найти решение в сложившейся ситуации до использования "взламывающих" программ, которые могут считывать информацию из памяти компьютера игрока и записывать новые данные. Таким образом, 42 балла можно легко превратить в 42 миллиона баллов.

Однако, если эти сложности вас не пугают и вы все-таки решили включить в игру список лучших игроков, не ограничивайте свои возможности только описанными здесь приемами. Попробуйте использовать другие языки программирования. Например, PHP – очень популярный язык, схожий с языком Perl. С равным успехом CGI-программы можно создавать на основе более старых и известных языков, таких как C и C++.

Определение версии Flash-плагина

Исходный файл: Version.fla

Язык ActionScript во Flash 4 и 5 отличался так сильно, что ролик со сложным сценарием, созданный во Flash 5, скорее всего вообще бы не работал при использовании плеера четвертой версии. Однако Flash MX и Flash 8 достаточно сходны для того, чтобы ролик с кодом, созданным в версии 8, мог достаточно часто работать во Flash MX-плеере.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT