Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Это создает интересную проблему. Довольно легко сделать игру во Flash 8, которая будет работать у многих людей с Flash MX-плеером до какого-то момента. Когда же попадется участок кода, требующий Flash 8-плеера, игра или перестанет работать, или начнет вести себя непредсказуемым образом.

Как узнать версию плеера

Необходимо убедиться, что у пользователей установлен плеер шестой версии, прежде чем он начнет игру. Сделать это можно с помощью функции getVersion().

Функция getVersion() возвращает строку вида MAC 6,0 21,0. Первое слово – это аббревиатура платформы, обычно MAC или WIN. Вторая часть – это версия Flash-плеера, в настоящий момент запущенная на пользовательской машине.

Каждая часть номера версии отделена запятыми. Это создает трудности при сравнении имеющейся версии с требуемой. Как вы, например, определите, MAC 6,0 21,0 больше или равно версии 8?

С помощью некоторых операций со строкой вы можете перевести значение, возвращаемое функцией getVersion() во что-нибудь более пригодное к использованию. Следующая функция разбивает строку, используя пробелы и запятые как разделители. Она создает переменную – объект, к которому вы можете легко обращаться.

function getVersionNumber() {

// Определяем позиции запятых и пробелов.

spacePos = getVersion().indexOf(" ");

firstComma = getVersion().indexOf(",");

secondComma = getVersion().indexOf(",",firstComma+1);

thirdComma = getVersion().indexOf(",",secondComma+1);

lastChar = getVersion().length;

// Создаем объект version.

version = new Object();

version.platform = getVersion().substring(0,spacePos);

version.n1 = getVersion().substring(spacePos+1,firstComma);

version.n2 = getVersion().substring(firstComma+1,secondComma);

version.n3 = getVersion().substring(secondComma+1,thirdComma);

version.n4 = getVersion().substring(thirdComma+1,lastChar);

return(version);

}

В результате работы getVersionNumber получится примерно следующее:

{platform: MAC, n1: 6, n2: 0, n3: 21, n4: 0}

Таким образом, если вы хотите получить главный номер версии Flash, просто используйте getVersionNumber(). n1.

Требуемые версии

Обычно вам нужно сравнить номер версии с минимальными требованиями, необходимыми для игры. Например, вы можете задать минимальную версию, необходимую пользователю для вашей игры.

Вот функция, которая берет полный номер требуемой версии и сравнивает с номером версии, запущенной в настоящее время на компьютере пользователя. Она возвращает истинное значение только в том случае, если установленная версия больше или равна требуемой.

function requiredVersion(required) {

version = getVersionNumber();

// Возвращаем false, если номер версии меньше необходимого.

if (version.n1 < required.n1) return(false);

// Возвращаем true, если номер версии больше необходимого.

if (version.n1 > required.n1) return(true);

// Главные позиции номера совпадают, сравниваем следующие позиции.

if (version.n2 < required.n2) return (false);

if (version.n2 > required.n2) return (true);

if (version.n3 < required.n3) return (false);

if (version.n3 > required.n3) return (true);

if (version.n4 < required.n4) return (false);

if (version.n4 >= required.n4) return (true);

}

Вы можете использовать эту функцию так:

if (requiredVersion) ({n1: 6, n2: 0, n3: 21, n4: 0}) {

gotoAndPlay("start");

} else {

gotoAndStop("version problem");

}

Если версия пользователя меньше, чем 6.0.21.0, ролик переходит к кадру, который объясняет, что данная игра требует обновления версии плеера.

...

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT