Рис. 17.10.
Создание кубов методом трансформации
Убедитесь, что фильтр 3D Transform установлен. Выполните команду Filter | Render | 3D Transform (Фильтр | Выполнить | 3D Трансформация). Перед вами откроется диалоговое окно создания или модифицирования уже имеющегося изображения (рис. 17.11). Нажмите клавишу <М> для вызова инструмента Cube Tool (Кубы). Пользоваться им довольно просто — левой кнопкой мыши производите изменения формы куба и его размера.
Совет
При создании таких изображений, да и любых других, всегда старайтесь смотреть хотя бы на шаг вперед, чтобы осмысленно проводить операции и не полагаться на случайные действия.
Сейчас вы будете изменять положение кубов в пространстве после того, как нарисуете их.
Итак, создайте новый слой и нарисуйте кубы, как на рис. 17.11.
Рис. 17.11.
Теперь paзверните нарисованные кубы инструментом Trackball (Шаровой указатель). Нужно развернуть кубы таким образом, чтобы на всех участках было небольшое затемнение либо четко был виден контур (рис. 17.12).
Рис. 17.12.
После вы можете применять все те эффекты, что и в первом способе создания кубов. Главное здесь — не сами кубы, а принцип работы фильтров и принцип создания объемных изображений, ведь никто не мешает вам сделать, к примеру, цилиндры или еще что-то (рис. 17.13–17.14).
Рис. 17.13.
Рис. 17.14.
Что нового мы узнали
В этом уроке мы научились:
— использовать фильтр Extrude (Экструзия);
— использовать фильтр 3D Transform (Трансформация в пространстве).
Урок 18. Этот необычный фильтр
Диалоговое окно выглядит, кик на рис. 18.1.
— Stroke (Обводка):
∙ Width (Ширина) — определяет толщину линии обводки;
∙ Color (Цвет) — цвет линии обводки;
Рис. 18.1.
Location (Месторасположение):
•
•
•
Рис. 18.2.
Рис. 18.3.
Рис. 18.4.
Blending (Смешивание) — определяет режим смешивания. Режим смешивания работает точно так же, как и в палитре Layers (Слои).
Фильтр Liquify (Жидкий) позволяет всячески деформировать слой (рис. 18.5).
Рис. 18.5.
Совет
Прежде чем применять данный фильтр, дублируйте слой или сделайте снимок, чтобы потом можно было свободно возвращать все "на исходные позиции".
Рис. 18.6.
Инструменты перечисляются сверху вниз:
— Warp (Деформация) — изменяет направление движения кисти (рис. 18.7). Именно им вы будете пользоваться для создания реалистичного искажения. Этот инструмент напоминает хорошо известный вам Smudge (Палец), только с более широкими возможностями;
Рис. 18.7.
— Reconstruct Tool (Инструмент реконструкции) — служит для восстановления исходного изображения после применения других инструментов, входящих в состав Liquify. Действует только в текущем сеансе (рис. 18.8);
Рис. 18.8.
— Twirl Clockwise Tool (Инструмент вращения по часовой стрелке) — создаст эффект закручивания (рис. 18.9);
Рис. 18.9.
— Pucker Tool (Создатель морщин) — результат его действия смотрите на рис. 18.10;
Рис. 18.10.