Читаем Adobe Fotoshop CS в примерах (III-IV) полностью

Рис. 19.8. Результат повторения действия

Шаг 8

Продолжаем вращать слой, сейчас вам необходимо вернуть его в исходное положение. Выполните команду Image | Rotate Canvas | 9 °CCW (Образ | Преобразовать | 90° против часовой) (рис. 19.9).

Рис. 19.9. Изображение после выполнения шага 8

Шаг 9

Теперь вернитее все на место: выполните команду Filter | Distort | Polar Coordinates (Фильтр | Исказить | Полярные координаты) и выберите метод Rectangular to Polar (От прямоугольного к полярному) (рис. 19.10, 19.11).

Рис. 19.10. До применения Polar Coordinates

Рис. 19.11. Изображение после применения Polar Coordinates

Шаг 10

Наберите тот же текст того же размера, только цвет должен быть в темных оттенках. При помощи инструмента Move (Перемещение) переместите его в центр белого текста (рис. 19.12).

Рис. 19.12. Черный текст на основном фоне

Шаг 11

Если ны хотите добавить цвет к логотипу (а именно к нему наше изображение можно отнести), то выполните комбинацию клавиш ++<Е> для слиянии всех слоев, затем создайте новый стой комбинацией ++ и измените Blending mode (Режим смешивания) слоя на Соlor (Цвет) (рис. 19.13). Затем затейте его нужным цветом, например, B3FFB3. Если поработать над и изображением больше, то можно сделать неплохой фон к логотипу. Так, я использовал! матрицу для этого эффекта (рис. 19.14) Как создавать ее вы узнаете из урока 24.

Рис. 19.13. Изменение режима смешивания

Рис. 19.14. Финальный результат

Что нового мы узнали

В этом уроке мы научились:

— применять фильтр Polar Coordinates (Полярные координаты);

— применять фильтр Wind (Ветер);

— использовать режим смешивания Color (Цвет).

<p>Урок 20. Применение фильтров деформации и стилизации</p>

Для создания эффекта коррозии нам понадобится фильтр Glass (Стекло).

Он создает эффект наложения различного вида стекла на слой и входит в состав галереи фильтров (рис. 20.1).

Рис. 20.1. Диалоговое окно фильтра Glass

Он имеет следующие параметры:

— Distortion (Деформация) — степень искажения;

— Smoothness (Гладкость) — степень мягкости применяемого эффекта;

— Texture (Текстура) — содержит набор текстур, применяемых на слое (рис. 20.2-20.5);

— Scaling (Вычисление) — определяет количество искажений на слое;

— Invert (Инверсия) — инвертирует текущую текстуру (цвета не меняются)

Рис. 20.2. Текстура Frosted

Рис. 20.3. Текстура Blocks

Рис. 20.4. Текстура Canvas

Рис. 20.5. Текстура Tiny Lens

Фильтры Glass, Emboss

Шаг 1

Создайте новый документ размером 540x235. Щелкните на инструменте Gradient (Градиент), выберите из списка в верхней части панели Violet, Green, Orange (Фиолетовый, зеленый, оранжевый) и заполните слой сверху вниз (рис. 20.6).

Рис. 20.6. Выбор градиента

Шаг 2

Сейчас вам нужно применить фильтр, создающий эффект ряби, который впоследствии можно использовать для подчеркивания эффекта коррозии.

Рис. 20.7. Настройка Ocean Ripple

Наилучшим образом для этого подходит Ocean Ripple (Океанская рябь). Выполните команду Filter | Distort | Ocean Ripple (Фильтр | Деформация | Океанская рябь) и задайте значения, как на рис. 20.7, затем сравните получившееся изображение с рис. 20.8.

Рис. 20.8. Изображение после применения фильтра Ocean Ripple

Шаг 3

Ocean Ripple создает хороший эффект, но для большей контрастности необходимо использовать Watercolor (Цвет воды). Для этого выполните команду Filter | Artistic | Watercolor (Фильтр | Художественный | Цвет воды) (рис. 20.9, 20.10).

Рис. 20.9. Окно настройки фильтра Watercolor

Рис. 20.10. Изображение после применения фильтра Watercolor

Шаг 4

Теперь, имея достаточно контрастности, надо уменьшить размер будущей шероховатости. Для этого выполните команду Filter | Distort | Glass (Фильтр | Деформация | Стекло) и задайте параметры, как на рис. 20.11. Затем сравните ваш результат с рис. 20.12.

Рис. 20.11. Окно настройки фильтра Glass

Рис. 20.12. Изображение после применения фильтра Glass

Шаг 5

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT