Сейчас надо придать небольшой объем изображению, используя фильтр Emboss (Чеканка). Выполните команду Filter | Stylize | Emboss (Фильтр | Стилизация | Чеканка) (рис. 20.13, 20.14).
Рис. 20.13.
Рис. 20.14.
Чтобы изображение было похоже на металл, необходимо настроить его, для этого выполните команду Image | Adjust | Brightness/Contrast (Изображение | Настройка | Яркость/Контрастность) и задайте понравившиеся (понравиться они могут только после экспериментов) вам значения. Выбор зависит от того, как мы выполнили градиент. Я использовал параметры, как на рис. 20.15. После корректировки сравните ваш результат с рис. 20.16.
Рис. 20.15.
Рис. 20.16.
Теперь добавьте выпуклый текст на изображение. Для этого нажмите клавишу <Т>, затем наберите текст. Загрузите выделение этого слоя. Затем сделайте активным первый слой (с коррозией) и нажмите
Перейдите на слой «Выпуклость» и примените к нему стиль Bevel and Emboss (Фаска и рельеф) (рис. 20.17, 20.18).
Рис. 20.17.
Рис. 20.18.
Для завершения целостности композиции добавьте рамку к изображению, лучше если она будет в том же стиле, что и текст. Дублируйте слой с коррозией. Выберите инструмент Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) и сделайте его, как на рис. 20.19. Выполните комбинацию клавиш
Примечание
Обычно
Примените к слою стиль Bevel and Emboss (Фаска и рельеф) с любыми параметрами, на ваш вкус. Если у вас не получилось, то посмотрите PSD-файл к уроку. Финальный результат можно посмотреть на рис. 20.20.
Рис. 20.19.
Рис. 20.20.
Что нового мы узнали
В этом уроке мы научились:
— применить фильтр Glass (Стекло);
— применять фильтр Watercolor (Цвет воды);
— применять фильтр Emboss (Чеканка);
— создавать выпуклый текст.
Урок 21. Корректировка изображения после применения фильтров
Пришло время воспользоваться фильтрами из категории Render (Рендер).
На этот раз вы будете использовать Clouds (Облака). Он генерирует эффект облаков в зависимости от выбранных двух цветов. Нажмите клавишу
Рис. 21.1.
Теперь необходимо сделать некоторое искажение изображения. Искажение вы будете делать еще не один раз, просто разными способами. Примените фильтр Ocean Ripple — Filter | Distort | Ocean Ripple (Фильтр | Исказить | Океанская рябь) и залайте значении, как на рис. 21.2. Затем сравните ваш результат с рис. 21.3. Значения можете установить на свое усмотрение.
Рис. 21.2.
Рис. 21.3.
Начинается этап создания пламени. Дублируйте слой — Layer | Duplicate Layer (Слой | Дублировать слой).
Рис. 21.4.