— Bloat Tool (Раздувание) — увеличивает в размерах выбранную область по схеме вздутия (рис. 18.11);
Рис. 18.11.
— Push Left Tool (Инструмент смешения влево) — смещает пикселы слева от кисти (рис. 18.12);
Рис. 18.12.
— Mirror Tool (Инструмент зеркала) — копирует пикселы, находящиеся в области кисти (рис. 18.13);
Рис. 18.13.
— Turbulence Tool (Турбуленция) — раздвигает пикселы по направлению движения кисти (рис. 18.14);
Рис. 18.14.
— Инструменты Hand (Рука) и Zoom (Увеличение) в иллюстрациях не нуждаются. Первый перемещает холст, второй — увеличивает его;
— Freeze Mask (Заморозить маску) — блокирует маску слоя;
— Thaw (Таять) — снимает блокировку с маски слоя и отмеченных участках (участки с маской будут иметь красный цвет, после разблокирования цвет пропадает в соответствующих зонах на изображении).
Взгляните на правую часть экрана (рис. 18.5), где устанавливается размер кисти, интенсивность и т. д. Обратите внимание на новые средства:
— Mesh (Сетка) — накладывает сетку, которая искажается вместе с изображением. Очень удобно, когда у изображения нет четких границ (для включения нужно установить флажок Show Mesh (Показать сетку)). Если вы хотите спрятать изображение и просматривать только сетку, снимите флажок Show Image (Показывать изображение).
— Reconstruct (Реконструкция) — позволяет пошагово отменять совершенные действия;
— Restore Аll (Перезаписать все) — полностью восстанавливает изображение, возвращая его к первоначальному виду;
— Show Backdrop (Отображение фона) — позволяет управлять отображением реального фона (до искажения).
Существуют еще режимы Rigid (Твердый), Revert (Возвращающий), Stiff (Жесткий) и другие, но нам пользоваться ими не придется.
Теперь немного о масках. Они предназначены оставлять определенные участки изображения без искажений. Попробуйте, используя инструмент Freeze (Заморозка), выделить какой-нибудь участок, а потом выполнить искажение. Как видите, выделенный участок помечен красным цветом и остался прежним.
Откройте изображение флага (рис. 18.15). Скопируйте его в буфер обмена (можно сделать выделение инструментом Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение), а затем нажать
Рис. 18.15.
Удерживая клавишу
Рис. 18.16.
Для того чтобы флаг был похож па настоящий, нужно (как впрочем, при создании любого фотореалистичного объекта) правильно распределить тень и свет. Встает вопрос, чем удобней это сделать? Давайте рассуждать логически. Использование фильтров займет много времени: пока найдешь нужный, пока попробуешь разные параметры… Может, стили? С ними тоже много времени можно потратить. Остается использование инструментов.
Зная, что градиент можно создать самому, выбираем его.
Итак, инструмент активен, щелкните по нему в верхней панели (рис. 18.17).
Рис. 18.17.
Теперь нужно создать новый слой, на котором вы будете применять сам градиент. Делается это, во-первых, для удобства, во-вторых, вам придется изменять непрозрачность слоя, иначе предыдущее изображение полностью закрасится флагом. Создайте новый слой — Layer | New | Laуег (Слой | Новый | Слой) — и проведите горизонтально градиентом по нему. Задайте у слоя Opacity (Непрозрачность) 30 % (рис. 18.18).
Рис. 16.16.
Все, флаг имеет вполне натуральные очертания. Пришло время сделать его естественным, добавить искажения, которые делает ветер. Выполните команду Filter | Liquify (Фильтр | Жидкий) и придайте реалистичность флагу, используя инструмент Warp (Деформация) (рис. 18.19).
Рис. 18.19.