Читаем Adobe Fotoshop CS в примерах (III-IV) полностью

После того как вы сделаете выделение, по контуру как будто начнут двигаться муравьи — признак завершенности выделения (рис. 34.1). Выполните комбинацию клавиш + для копирования выделенного участка в буфер обмена. Затем перейдите иа изображение, которое залито черным фоном, и выполните комбинацию клавиш + для вставки. Photoshop поместит вставленный участок в центре на отдельном слое.

При необходимости выполните комбинацию клавиш <Сtrl>+<Т> для трансформации.



Рис. 34.1.Выделение, сделанное при помощи инструмента Magnetic Lasso



Рис. 34.2.Изображение после вставки


Примечание

Ничего страшного, если вы не совсем ровно вырезали объект — при данном эффекте это будет незаметно (рис. 34.2).


Шаг 2

Сделайте копию слоя, который вы только что вставили, щелкнув на нем правой кнопкой мыши и выбрав строку контекстного меню Duplicate Layer (Дублировать слой). Теперь необходимо создать размытие таким образом, чтобы возник эффект ауры вокруг человека. Для таких случаев лучше всего использовать фильтр Motion Blur (Движение размытия), который делает размытие под заданными углами.


Примечание

Если вы воспользуетесь просто фильтром Blur (Размытие), то изображение размоется, но ауры не будет.


Выполните команду Filter | Blur | Motion Blur (Фильтр | Размытие | Движение размытия) (рис. 34.3, 34.4).



Рис. 34.3.Диалоговое окно Motion Blur



Рис. 34.4.Размытие под другим углом


Делать размытие придется под двумя противоположными углами, иначе все бессмысленно.

Сохраните получившийся PSD-файл. На момент сохранения палитра слоев должна выглядеть, как на рис. 34.5.



Рис. 34.5.Состояние палитры на момент сохранения файла


Шаг 3

Сейчас вам следует сначала перевести изображение в режим оттенков серого, затем и режим выбранных цветов и, наконец, настроить таблицу цвета. Именно такой путь нужно пройти, чтобы добиться огненного цвета. На самом деле, это на словах выглядит громоздко, на деле все гораздо проще.

Выполните команду Image | Mode | Grayscale (Изображение | Режим | Оттенки серого), на появившееся сообщение ответьте утвердительно. В нем вам предлагается слить все слои перед конвертированием изображения в другой режим (Flatten), отменить (Cancel) и не сливать слои (Don't Flatten) (рис. 34.6).



Рис. 34.6.Окно перевода многослойного изображения



Рис. 34.7.Диалоговое окно Color Table


Теперь конвертируйте изображение в Indexed Color (Индексированный цвет) с помощью команды Image | Mode | Indexed Color (Изображение | Режим I Индексированный цвет). Осталось только использовать Color Table (Таблица цветов) — Image | Mode | Color Table (Изображение | Режим | Таблица цветов) (рис. 34.7). Выберите Black Body (Черное тело). Color Table (Таблица цветов) работает только в режиме индексированного цвета.


Шаг 4

При изменении режимов слои сливаются. Выполните команду Image | Mode | RCB Color (Изображение | Режим | Цвет RGB). Теперь откройте PSD-файл. который вы сохраняли и, удерживая клавишу , щелкните по слою с вырезанной фигурой. Выполните комбинацию клавиш и вставьте (посредством комбинации +) слой в изображение, с которым вы работаете. Постарайтесь этот слой максимально отцентрировать относительно заднего фона. Для перемещения можно использовать инструмент Move (Перемещение). Выделите основной (самый первый снизу) фон, щелкните по нему правой кнопкой мыши, выберите Duplicate Layer (Дублировать слой), повторите операцию. Переместите один из дублированных слоев выше вставленного вами (рис. 34.8).



Рис. 34.8.Изображение после выполнения шага 4


Шаг 5

Выберите вставленный слой и выполните комбинацию клавиш + (для свободной трансформации), растяните немного изображение. Как и в случае с созданием крови на изображении выберите инструмент Smudge (Палец) (рис. 34.9). Сделайте активным слой, стоящий перед вновь вставленным, и создайте эффект пламени.



Рис. 34.9.Параметры инструмента Smudge


Совет

Для усиления эффекта можно использовать разные размеры кисти.


Шаг 6

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT