Читаем Adobe Fotoshop CS в примерах (III-IV) полностью

Сделайте активным слой, стоящий выше вставленного (просто щелкните по нему на палитре слоев), измените режим смешивания на Overlay (Наложение) и установите непрозрачность слоя 70 % (рис. 34.10, 34.11). Финальный результат можно посмотреть на рис. CD-34.I2.



Рис. 34.10.Расположение слоев



Рис. 34.11.Финальное расположение слоев


Что нового мы узнали

В этом уроке мы научиличь:

— конвергировать изображение в разные режимы;

— использовать Color Table (Таблица цветов) для создания эффекта огня.

Урок 35. Как получить из фотографии картину

Применение стилей


Шаг 1

Откройте изображение, из которого вы бы хотели сделать картину. Я использовал фотографию здания в японском стиле (рис. 35.1). Сделайте три копии фонового слоя, для этого вам необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши по слою и выбрать пункт Duplicate Layer (Дублировать слой) (рис. 35.2).



Рис. 35.1.Исходное изображение



Рис. 35.2.Дублирование слоя


Шаг 2

Сделайте невидимыми два самых верхних слоя (щелчок по пиктограмме глаза) и щелкните по второму снизу слою (рис. 35.3).



Рис. 35.3.Расположение слоев


Шаг 3

Четыре слоя нужны, чтобы последовательно применить несколько фильтров и созданные эффекты соединить потом в один. Сейчас на первом этапе нужно применить фильтр Palette Knife (Палитра ножа). Данный фильтр уменьшает деталь в изображении, чтобы дать эффект тонко окрашенного холста.

Итак, воспользуйтесь им, выполнив команду Filter | Artistic | Palette Knife (Фильтр I Артистичность I Палитра ножа) (рис. 35.4, 35.5).



Рис. 35.4.Диалоговое окно фильтра Palette Knife



Рис. 35.5.Изображение после применения Palette Knife


Шаг 4

Когда пы работаете с несколькими слоями, применяя различные фильтры, то лучше переименовать слои в соответствии с названием фильтров. Для переименования слоя нужно дважды щелкнуть на его названии. Выберите тот слой, к которому вы применили фильтр, и переименуйте его в "Palette_Knife".

Теперь выполните команду Image | Adjustments | Hue/Saturaiion (Изображение | Настройка | Оттенок/Насыщенность) и задайте значения, как на рис. 35.6. Тем самым вы добавите ярких цветов в изображение. Этот шаг очень важен, так как от него зависит натуральность эффекта (рис. CD—35.7).



Рис. 35.6.Корректировка Hue/Saturation


Шаг 5

Для небольшого размытия цветов используйте фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), для этого выполните команду Filter | Blur | Gaussian Blur (Фильтр | Размытие | Размытие по Гауссу) и задайте радиус 4 (рис. 35.8).


Шаг 6

Сделайте активным второй слой, который вы дублировали, и переименуйте его в «Dry_Brush». Выполните команду Filter | Artistic | Dry Brush (Фильтр | Артистичность I Сухая кисть) (рис. 35.9, 35.10). Для чего вы будете применять этот фильтр, станет понятным из его определения. Этот фильтр красит грани изображения, используя технику сухой щетки (что-то среднее между маслом и акварельными красками). Фильтр упрощает изображение, уменьшая диапазон цветов в областях общего цвета.



Рис. 35.8.Диалоговое окно Gaussian Blur



Рис. 35.9.Параметры инструмента Dry Brush



Рис. 35.10.Изображение после применения фильтра Dry Brush


Шаг 7

Много раз мы прибегали к помощи фильтров размытия, пользовались почти всеми фильтрами. Не обойтись без них и сейчас. В этом шаге понадобится действие фильтра Smart Blur (Сильное пятно) для подчеркивания граней, ведь на любой картине (почти любой) есть рисованные грани. В настройках Smart Blur (Сильное пятно) можно задать радиус, определить, как далеко фильтр ищет отличные пикселы.

В данном фильтре можно выбирать способ размытия. Вам важен параметр Edge Only (Только грани), чтобы были четко очерчены грани, причем все было черно-белым, для дальнейшего инвертирования (рис. 35.11, 35.12).



Рис. 35.11.Диалоговое окно Smart Blur



Рис. 35.12.Результат применения Smart Blur


Шаг 8

После применения фильтра Smart Blur (Сильное пятно) изображение должно выглядеть так: белые линии по черному фону. Теперь необходимо сделать инверсию (выполнив комбинацию клавиш +). Честно говоря, пока похоже на дом после пожара, но это явление временное (рис. 35.13).



Рис. 35.13.Результат инвертирования


Шаг 9

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT