Читаем Adobe Fotoshop CS в примерах (III-IV) полностью

Рис. 36.4.Расположение слоев (шаг 3)


Шаг 4

Скрываемый слой нужно дублировать, так как вы будете применять на нем эффекты. Дублируйте слой «0», щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав пункт Duplicate Layer (Дублировать слой). Переименуйте его в "0 копия" (рис. 36.5).



Рис. 36.5.Слой "О копия"


Шаг 5

Сделайте активным слой «О». Теперь выполните комбинацию клавиш + для инвертирования цветов (рис. 36.6). Так как Internet Explorer накладывает сетку синего цвета, а при инвертировании на изображении будет преобладание аналогичных оттенков.



Рис. 36.6.Инвертированное изображение


Шаг 6

Теперь необходимо сделать сетку. Создайте новое изображение с прозрачным слоем размером 2x2 и, используя инструмент Pencil (Карандаш) с размером кисти 1, нарисуйте два расположенных по диагонали квадрата (рис. 36.7, 36.8).



Рис. 36.7.Параметры инструмента Pencil



Рис. 36.8.Два квадрата по диагонали


Шаг 7

Выполните команду Edit | Define Pattern (Редактирование | Определить образец). Этот шаг тоже необходим, так как далее придется заполнить сеточкой соответствующий слой.


Шаг 8

Создайте новый слой так, чтобы он располагался выше слоя "О копия", но ниже фона "Layer".



Рис. 36.9.Диалоговое окно Fill



Рис. 36.10.Изображение после наложения сетки


Теперь проверьте, чтобы новый слой был активен, и, выполнив команду Edit | Fill (Редактировать | Заполнить), выберите образец из списка (рис. 36.9, 36.10).


Шаг 9

Удерживая клавишу , щелкните по слою с образцом (самый верхний), произойдет выделение. Теперь щелкните по слою "0 копия". Нажмите клавишу , затем +. Тем самым вы удалите с цветного слоя пикселы, которые определила загруженным выделением сетка (рис. 36.11).



Рис. 36.11.Расположение слоев


Шаг 10

Сделайте невидимым слой с образцом, для этого щелкните слева от слоя по пиктограмме глаза. Переместите слой с основным фоном выше слоя "0 копия". Задайте непрозрачность слоя Opacity в пределах от 2 до 50 % (рис. 36.12). Результат виден на CD—36.13.


Примечание

Непрозрачность изменяется в соответствии с цветами на изображении, поэтому значения могут отличаться.



Рис. 36.12.Расположение слоев (шаг 10)


Шаг 11

Прейдите на слой "0 копия" и выполните комбинацию клавиш +.

Сделайте активным слой с фоном. Теперь выполните команду Image | Adjustments | Brightness and Contrast (Изображение | Корректировка | Яркость и контраст). Изображение надо осветлить, чтобы скрытая картинка была не так заметна (рис. 36.14).



Рис. 36.14.Настройка яркости и контрастности изображения


Шаг 12

Удалите слой с образцом, он больше не понадобится (рис. 36.15). Задайте непрозрачность слоя так, чтобы срытое изображение было видно лишь вооруженным взглядом опытного специалиста (рис. 36.16). Результат вы увидите на рис. CD—36.17.



Рис. 36.15.Удаление слоя с образцом



Рис. 36.16.Изменяем непрозрачность слоя с фоном


Теперь все. Результат работы можно посмотреть при помощи Internet Explorer.


Что нового мы узнали

В этом уроке мы научились:

• использовать инструмент Pencil (Карандаш);

• инвертировать цвета.

Урок 37. Подделка фотографий

С развитием цифровых технологий появилась возможность гибкого и удобного монтажа. Помимо практического применения данной технологии в производственных целях, подделка фотографии также служит хорошим развлечением, которым вы сможете в дальнейшем забавлять друзей.


Инструмент Magnetic Lasso


Шаг 1

Откройте два изображения: с лицом, которое вы хотите поместить на другое тело, и само тело. В качестве примера я решил взять фотографии 1 на рис. 37.1 (ее лицом будет заменено другое лицо) и 2 на рис. 37.2, где будет производиться замена лица.



Рис. 37.1.Фото 1



Рис. 37.2.Фото 2


Прежде всего нужно вырезать лицо. Поэтому выберите инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо), нажав клавишу <М>. Сделать это лучше аккуратно (рис. 37.3).



Рис. 37.3.Результат выделения инструментом Magnetic lasso


Шаг 2

Выполните комбинацию клавиш + для копирования в буфер обмена выделенной части. Перейдите на изображение с телом и выполните комбинацию клавиш +. Должно появиться на новом слое лицо.

Теперь нужно переместить его на место лица второго фото, сделать это нужно инструментом перемещения Move Tool, который вызывается нажатием клавиши (рис. 37.4).



Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT