Читаем Adobe Fotoshop CS в примерах (III-IV) полностью

Рис. 37.4.Лицо после его перемещения на другое тело


Шаг 3

Нетрудно догадаться, что на этом подделка не закончилась. Лицо пока расположено криво, цвет выбивается. Находясь на слое, который вы вставили, выполните комбинацию клавиш +, чтобы можно было производить свободную трансформацию. Его можно сжимать, растягивать и поворачивать. На рис. 37.5 можно заметить искажение, это явление нормальное в процессе поворота, после подтверждения ваших трансформаций нажатием искажения пропадут. Поверните голову слегка влево, чтобы максимально закрыть предыдущее лицо.



Рис. 37.5.Искажение лица в период трансформации


Шаг 4

Теперь нужно придать лицу более естественный относительно тела цвет кожи. Некрасиво смотрится красное лицо на загорелом теле или белое лицо на темном. Его можно изменить двумя способами:

— используя инструмент Color Replacement (Заменитель цвета) — выбрав участок на теле, цвет которого вам кажется более естественным, удерживая клавишу , щелкните в нужной точке, затем левой кнопкой мыши закрасьте все участки лица, кроме губ и глаз. Наибольшей реалистичности распределения оттенков можно добиться, использовав цвета исходного изображения, когда цвет используется на том же участке, но уже замененного изображения;

— используя корректировку цветов — выполните команду Image | Adjustments | Color Balance (Изображение | Настройка | Баланс цвета) и задайте значения, как на рис. 37.6.


Примечание

Значения диалогового окна Color Balance (Баланс цвета) задаются в соответствии с цветовым распределением относительно выбранного элемента, если на используемой вами фотографии преобладают оттенки цвета 975639, то можно использовать значения рис. 37.6, если другие, то вам придется экспериментировать.



Рис. 37.6.Диалоговое окно Color Balance


Так же, при помощи инструмента стирания (Eraser), удалите некоторые неровности и, используя Move Tool, слегка сдвиньте лицо при необходимости (рис. 37.7).



Рис. 37.7.Изображение после выполнения шага 4


Шаг 5

Композиция будет считаться завершенной, если вы отобразите на вставляемом лице волосы. Проблема здесь в том, что лицо перекрывает волосы, а наугад водить ластиком — дело неблагодарное, поэтому измените непрозрачность слоя Opacity (слой с лицом) на 55 %, и вы сможете увидеть волосы, не теряя из вида лицо, на котором они будут находиться. Локоны прорисовывать, а точнее стирать лишние участки на вставленном слое, нужно инструментом Eraser (Ластик) (можно использовать клавишу <Е>), в процессе стирания вам, возможно, придется менять размеры кисти для тонкой работы. На рис. 37.8 показана уже готовая версия с непрозрачностью 55. Чтобы сделать вставленное лицо видимым, измените непрозрачность Opacity до 100 %.



Рис. 37.8.Изображение после изменения непрозрачности


Шаг 6

Плохо смотрится затемнение в правом нижнем углу лица, такое при подделке встречается довольно часто, избавиться от этого можно при помощи инструмента клонирования Clone Stamp, который вызывается нажатием клавиши . Сделайте активным инструмент Clone Stamp, удерживая клавишу , щелкните вблизи темного участка, но не по темной части, а затем левой кнопкой мыши проведите в нужных местах. Лучше, чтобы участок, который вы взяли как образец клонирования, находился близко от места, где вы хотите применить данный эффект, потому что при перемещении кисти по изображению двигается и участок образца клонирования.

Конечно, пока работа выглядит грубо, поэтому сделайте активным инструмент размытия Blur (клавиша <В>) и проведите им по клонированным участкам. Теперь дефект снят. Можно провести дополнительную корректировку цветопередачи лица. Можно убрать яркость у лица, и цвет кожи станет таким же загорелым, как и тело. В принципе, предыдущий вариант тоже приемлем, потому что такой эффект на фото не редкость, когда лицо выглядит светлее тела; опять же, тут все строго индивидуально. Но после этих операций все должно получиться (рис. 37.9, 37.10).

Существует еще один способ корректировки цветов — кривые Curves. Это очень гибкое средство для тонкой настройки тона и цвета изображения.

В диалоговом окне, потянув кривую вверх, вы осветлите изображение, вниз — затемните его.



Рис. 37.9.Диалоговое окно Brightness/Contrast



Рис. 37.10.Изображение после подделки



Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT