Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

В начале работы с окном Levels (Уровни) или Curves (Кривые) выбрано первое значение – название цветовой модели. В этом случае настройки применяются ко всем цветовым каналам; за счет этого меняется яркость и контрастность всего изображения (с некоторыми искажениями цвета, как мы уже упоминали в главе 13). Если необходимо, вы можете также выбрать один из каналов и настроить его коррекцию. Таким образом, при работе в цветовом режиме RGB можно выполнить до четырех одновременных настроек – для каждого канала плюс для всего изображения целиком.

Коррекция яркости и контрастности цветовых каналов может радикально изменить цвет изображения в целом. К примеру, осветлив или затемнив один из каналов, мы тем самым увеличим или уменьшим долю данного цвета в изображении. Осветлив красный канал, мы добавим красный оттенок в изображение (рис. 14.2); затемнив его, мы уменьшим долю красного в изображении, а значит, оно приобретет зелено-синий оттенок. Такой метод работы используется нечасто, поскольку коррекция с помощью специальных команд цветовой коррекции обычно удобнее. Некоторые дизайнеры, впрочем, предпочитают выполнять цветовую коррекцию одновременно с яркостной, поскольку в этом случае меньше погрешности качества при обработке (выполняется только одна операция вместо двух).

Рис. 14.2. Изменение цвета изображения путем осветления красного канала в окне Levels (Уровни)


Однако команда Levels (Уровни) оказывается очень удобной для цветовой коррекции фотографических изображений. Многие погрешности цвета в фотографиях, особенно отсканированных, достаточно просто устраняются таким образом.

Изображения, явно имеющие общий цветовой оттенок (например, слишком зеленые или слишком красные), как правило, страдают от дисбаланса между цветовыми каналами. Проявляется это в том, что в одном или нескольких каналах может не быть самых темных или самых светлых оттенков (подобно тому, как это было с яркостью изображений). Следовательно, если, к примеру, в зеленом канале нет самых темных оттенков, то в изображении не будет ни одного места, где бы не было зеленого оттенка. Яркостная коррекция таких изображений не только не исправит положение вещей, но и усугубит проблему и затруднит последующую цветовую коррекцию.

Вместо этого следует одновременно скорректировать яркость и цвет с помощью команды Levels (Уровни). Переключаясь между отдельными каналами в списке Channel (Канал), мы будем просматривать гистограммы яркостей каждого канала; это позволяет увидеть, нет ли в каком-нибудь канале подобных проблем, и устранить их так же, как мы оптимизировали яркость черно-белых изображений (рис. 14.3).

Рис. 14.3. Коррекция цветов изображения в окне Levels (Уровни)


На рис. 14.3 вверху показано исходное изображение с цветовыми искажениями и гистограммы яркостей каждого канала. Как можно видеть, синий канал слишком яркий, и это можно исправить, скорректировав синий канал с помощью команды Levels (Уровни).

Хотя для качественного результата необходимо выполнять коррекцию вручную, для черновой и пробной коррекции можно использовать специальные команды автоматической коррекции цветов, которые присутствуют в меню ImageAdjustments (Изображение → Коррекция):

Auto Contrast (Автоматическая коррекция контрастности) автоматически находит и устанавливает границы черного и белого цветов в изображении, не внося изменений в цвета;

Auto Levels (Автоматическая коррекция уровней) автоматически находит и устанавливает границы черного и белого цветов в каждом канале изображения, в результате устраняя проблемы, связанные с яркостью отдельных каналов;

Auto Colors (Автоматическая коррекция цветов) анализирует яркости в цветовых каналах и устанавливает их яркость и контрастность таким образом, чтобы получить в изображении сбалансированные цвета.

Примеры одновременного яркостного и цветового корректирования изображения можно увидеть в видеоуроке «Коррекция цвета изображения командами Levels и Curves».

Команда Color Balance (Баланс цветов)

Исправить (или внести в художественных целях) цветовые искажения в изображении можно с помощью команды Color Balance (Баланс цветов). Особенностью этой команды является то, что она подразделяет ярко сти изображения на тени, блики и нейтральные тона и позволяет при необходимости выполнить разные настройки для разных тональных диапазонов (рис. 14.4).

Рис. 14.4. Окно Color Balance (Баланс цветов)


Яркостные диапазоны выбираются с помощью переключателя Tone Balance (Баланс тонов). В простейшем случае (если изображение имеет общий оттенок какого-то цвета) исправить его можно, выполняя настройки в режиме Midtones (Средние тона), – этого будет достаточно в простых случаях (рис. 14.5).

Рис. 14.5. Цветовая коррекция в окне Color Balance (Баланс цветов)


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT