Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Обесцвечивание изображения

Зачастую цветное изображение нужно обесцветить, чтобы использовать как фоновое или просто для того, чтобы распечатать на черно-белом принтере и получить предсказуемый результат. В целом, черно-белое изображение проигрывает цветному по выразительности и возможности передавать детали, поскольку в нем доступно только одно выразительное средство – яркость, в отличие от цветного изображения, где цвет несет значительную долю информации.

Отчасти это можно компенсировать, применяя различные техники преобразования цветного изображения в черно-белое. В зависимости от используемого метода получатся очень разные черно-белые варианты одного и того же цветного изображения. Сравнив эти варианты, можно выбрать тот, который выглядит более эффектно и привлекательно – единого «идеального» рецепта в данном случае нет и не может быть, поскольку слишком многое зависит от особенностей изображения, с которым вы работаете.

Во всех рассматриваемых в дальнейшем примерах мы будем использовать изображение, показанное на рис. 14.16. Как мы увидим в дальнейшем, результаты разных техник преобразования отличаются тем сильнее, чем насыщеннее и чище цвета в изображении, а в выбранном нами изображении цвета очень яркие и чистые, и сверх того присутствуют области, окрашенные в основные цвета – красный, зеленый и синий.

Рис. 14.16. Исходное цветное изображение перед обесцвечиванием


Наиболее простой и традиционный способ преобразовать цветное изображение в черно-белое – просто сменить режим изображения с помощью команды меню ImageModeGrayscale (Изображение → Режим → Оттенки серого). Собственно говоря, многие дизайнеры считают его чуть ли не единственным способом обесцветить изображение. Результат такого обесцвечивания можно видеть на рис. 14.17.

Рис. 14.17. Изображение, обесцвеченное преобразованием в режим Grayscale (Оттенки серого)


Чтобы впоследствии заново раскрасить изображение (например, придать ему вид старой фотографии), необходимо снова преобразовать его в режим RGB (цвета, разумеется, от этого не появятся).

Чтобы ускорить обесцвечивание и избавиться от необходимости возвращаться в режим RGB, многие дизайнеры используют окно Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) или команду меню ImageAdjustmentsDesaturate (Изображение → Коррекция → Обесцвечивание). Эта команда, по сути, всего лишь мгновенно снижает насыщенность изображения до нуля, как это можно сделать в окне Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность). Однако результат такого обесцвечивания сильно отличается от преобразования изображения в режим оттенков серого (рис. 14.18).

Рис. 14.18. Изображение, обесцвеченное командой Desaturate (Обесцвечивание)


В цветовой модели HSB, которая используется командой Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) для вычислений, считается, что все чистые цвета имеют одинаковую яркость; однако на самом деле это не так, и, например, чистый зеленый цвет в модели RGB визуально выглядит значительно более ярким (это связано с особенностями человеческого зрения). Именно поэтому результаты двух способов обесцвечивания будут разными: изображение переводится в режим Grayscale (Оттенки серого) по алгоритму, который учитывает видимую яркость цветов, а не математическую яркость, и он является более правильным.

К более экзотическим способам преобразования изображения в черно-белое относится следующий: вы можете обратиться к палитре Channels (Каналы), на которой показываются цветовые каналы изображения, выделить один из них и затем выполнить команду ImageModeGrayscale (Изображение → Режим → Оттенки серого). В этом случае для создания изображения в режиме оттенков серого будет использована информация только из одного цветового канала, и результат может очень сильно отличаться от обоих уже известных нам способов (рис. 14.19).

Рис. 14.19. Черно-белые изображения, полученные из красного (слева вверху), зеленого (справа вверху) и синего (внизу) каналов модели RGB


Как можно видеть, при использовании красного канала в новом изображении самым светлым местом оказался цветок (он был красным), а при использовании синего канала – небо, а цветок стал темным. Такой способ обесцвечивания изображения заведомо неверный, поскольку в конечном изображении светлые и темные места могут почти не иметь отношения к тому, какова была яркость цветного изображения. Однако этот способ позволяет получить интересные результаты и в некоторых случаях проявить и подчеркнуть детали в тех местах, где их не было бы видно при других способах преобразования.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT