Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Еще четыре варианта (в дополнение к трем вариантам, которые получаются из трех каналов модели RGB) дает преобразование в режим CMYK, выбор одного из каналов этой модели и преобразование в режим оттенков серого (рис. 14.20). Поскольку в модели CMYK яркость описывается частично цветовыми каналами, а частично каналом черного цвета, черно-белые изображения, полученные таким способом, будут очень светлыми, что, с одной стороны, может сделать их неестественными, но, с другой, позволяет добиться интересных эффектов, если вы, например, планируете использовать изображение как фон для какого-то дизайна.

Рис. 14.20. Черно-белые изображения, полученные из голубого (слева вверху), лилового (справа вверху), желтого (слева внизу) и черного (справа внизу) каналов модели CMYK


Наконец, в последней версии программы Adobe Photoshop (в версии 10, входящей в состав Creative Suite 3) появилась команда Black and White (Черно-белый), которая позволяет не просто обесцветить изображение, но и настроить «баланс» между цветовыми каналами. Иными словами, при работе с этой командой вы сами указываете, какому из цветов следует отдавать предпочтение при преобразовании, а следовательно, можете получить огромное количество вариантов черно-белых изображений (рис. 14.21).

Рис. 14.21. Изображения, обесцвеченные командой Black and White (Черно-белый) с разными настройками


В окне Black and White (Черно-белый) можно видеть шесть ползунков для трех основных и трех промежуточных цветов – то есть фактически для всего спектра. Перемещая ползунки влево и вправо, мы можем выбрать, насколько ярким будет считаться тот или иной цвет при преобразовании. Раскрывающийся список Preset (Сохраненные настройки) позволяет выбрать стандартные настройки – как правило, они ориентированы на подчеркивание одного из цветов.

В нижней части окна область Tint (Тонирование) позволяет после обесцвечивания окрасить изображение в выбранный цвет – подобно тому, как мы это делали в окне Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность). Для выбора цвета используются знакомые нам ползунки Hue (Оттенок) и Saturation (Насыщенность). Однако разница между двумя способами окрашивания очень велика за счет того, что за основу берутся разные черно-белые изображения, полученные по разным алгоритмам, и с помощью команды Black and White (Черно-белый) можно получить куда более интересные и выразительные изображения (рис. 14.22).

Рис. 14.22. Изображения, обесцвеченные и окрашенные командами Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) (вверху) и Black and White (Черно-белый) (внизу)

Специальные команды

В подменю ImageAdjustments (Изображение → Коррекция) присутствует также несколько команд, которые можно одновременно причислить и к цветовой коррекции, и к специальным эффектам.

Команда Invert (Инверсия) инвертирует цвета, то есть меняет яркость каждого пиксела на противоположную (рис. 14.23). Эта команда так проста, что даже не имеет окна с настройками. Для черно-белого изображения результатом ее действия будет негативное изображение, для цветного – цветной негатив, причем цвета также поменяются на противоположные (поскольку инвертируется каждый цветовой канал по отдельности).

Рис. 14.23. Инвертированные черно-белое (слева) и цветное (справа) изображения


Команда Posterize (Постеризация) ограничивает количество используемых цветов в изображении и разбивает плавные переходы цвета, создавая одноцветные области с резкими границами между ними. Единственная настройка окна команды (рис. 14.24) – ползунок и поле Levels (Уровни), задающие количество уровней яркости в каждом канале: от 2 (черный и белый) до 256 (полный диапазон). Команду можно применять для получения эффекта печати в несколько красок или как промежуточную обработку при создании сложных эффектов (рис. 14.25).

Рис. 14.24. Окно Posterize (Постеризация)


Рис. 14.25. Изображения, обработанные командой Posterize (Постеризация) с разным количеством уровней яркости


Команда Threshold (Порог) превращает цветное изображение в двухцветное. Команда действует следующим образом: изображение обесцвечивается и для него задается максимальная контрастность (рис. 14.26).

Рис. 14.26. Изображение, обработанное командой Threshold (Порог)


Единственная настройка, присутствующая в окне команды, – поле и ползунок Threshold (Порог) (рис. 14.27).

Рис. 14.27. Окно команды Threshold (Порог)


С помощью этой настройки вы можете обозначить границу между черным и белым цветом. Для удобства работы в окне отображается гистограмма яркостей изо бражения.

Глава 15

Выделение

• Понятие выделения

• Графическое отображение выделения

• Создание выделения произвольной формы

• Создание выделения на основе изображения

• Редактирование выделения

• Сохранение и загрузка выделения


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT