Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

У каждого инструмента есть собственные настройки (они отображаются на панели управления), а также специальные клавиатурные сокращения, которые можно использовать, чтобы управлять часто используемыми настройками инструмента. Некоторые настройки повторяются во всех инструментах – например, кнопки логических операций между выделениями (данная тема будет раскрыта в главе 16, и сейчас мы не будем рассматривать эти настройки).

Инструменты Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) обладают одинаковым набором настроек и клавиатурными сокращениями (рис. 15.10).

Рис. 15.10. Панель управления при работе с инструментом Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение)


Параметр Feather (Растушевка) позволяет создавать выделения с размытыми границами. Величина размытия задается в пикселах, и при нулевом значении растушевки выделение получается с четкими границами.

Флажок Anti-Alias (Пиксельное сглаживание) активен только для инструмента Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение), хотя его можно увидеть (но нельзя использовать) и в настройках инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение). Установив этот флажок, вы активизируете пиксельное сглаживание, и границы эллиптического выделения будут в любом случае слегка размыты (рис. 15.11) – даже при нулевом значении в поле Feather (Растушевка).

Рис. 15.11. Эллиптическое выделение с отключенным (слева) и включенным (справа) пиксельным сглаживанием


Это позволяет дополнительно замаскировать границы пикселов в диагональных и кривых линиях выделения; для инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) эта настройка не имеет смысла, поскольку с его помощью нельзя создать ни диагональных, ни кривых линий.

Раскрывающийся список Style (Стиль) позволяет переключаться между тремя режимами работы инструмента:

Normal (Нормальный) – можно создавать выделения любого размера и любых пропорций;

Fixed Ratio (Фиксированные пропорции) – можно создавать выделения разного размера, но соотношение сторон будет фиксированным – например, ширина будет всегда вдвое больше высоты; для задания пропорций используются поля Width (Ширина) и Height (Высота);

Fixed Size (Фиксированные размеры) – выделение создается с определенным размером (и, естественно, определенными пропорциями), и остается только расположить его в нужном месте документа; для задания размеров используются поля Width (Ширина) и Height (Высота).

В дополнение к настройкам списка Style (Стиль) при работе с инструментами Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) можно использовать клавиатурные сокращения.

• Удерживая при рисовании клавишу Shift, можно создавать выделения с равными высотой и шириной, то есть квадратные выделения при работе с инструментом Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и круглые выделения при работе с инструментом Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение).

• Удержание клавиши Alt позволяет создавать выделения не от угла к углу, а из центра наружу, то есть для расположения выделения меняется отправная точка.

• Удержание клавиш Shift и Alt одновременно позволяет создавать выделения с равными сторонами от центра.

После создания выделения можно обратиться к окну Refine Edge (Коррекция границ), нажав одноименную кнопку на панели управления. В этом окне корректируется созданное выделение и исправляются незначительные ошибки, допущенные при его создании. Окно Refine Edge (Коррекция границ) будет подробно рассмотрено нами в разделе «Редактирование выделения».

Инструменты Single Row (Строка пикселов) и Single Column (Колонка пикселов) обладают такими же настройками, что и инструменты Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение), однако большая часть из них заблокирована: настройки пропорций и размера не имеют смысла для выделений, чьи размеры и форма предопределены самим назначением инструмента. Единственные активные настройки – кнопки логических операций и поле Feather (Растушевка).

Инструменты Lasso (Лассо) и Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) также обладают одинаковыми настройками (рис. 15.12). Параметры Feather (Растушевка), Anti-Alias (Пиксельное сглаживание) и кнопка Refine Edge (Коррекция границ) выполняют те же функции, что и у рассмотренных нами инструментов.

Рис. 15.12. Панель управления при работе с инструментом Lasso (Лассо)


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT