Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Оба инструмента дают возможность очерчивать на изображении произвольные области: инструмент Lasso (Лассо) позволяет рисовать границы выделения произвольной формы, а инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) – создавать многоугольное выделение сложной формы, составляя его границы из прямых отрезков. При работе с обоими инструментами всегда есть вероятность неправильно провести фрагмент линии или неправильно обозначить новый отрезок. Эти ошибки можно исправить, не создавая выделение заново: для этого достаточно использовать клавишу Backspace на клавиатуре. При работе с инструментом Lasso (Лассо) клавишу следует нажать и удерживать, при этом она будет постепенно стирать нарисованные линии. При работе с инструментом Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) каждое нажатие клавиши Backspace удаляет очередную установленную точку, а вместе с ней и очередной отрезок, составляющий выделение.

Инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо) позволяет создавать выделения произвольной формы, автоматически следуя за резкими цветовыми переходами на изображении, а потому очень удобен для выделения границ объектов. Для работы с ним достаточно щелкнуть инструментом в начале выделения (на резком цветовом переходе) и затем провести инструментом вдоль границ объекта. Magnetic Lasso (Магнитное лассо) автоматически расставляет остальные точки, следуя за контуром объекта или другим резким переходом цветов (рис. 15.13).

Рис. 15.13. Выделение инструментом Magnetic Lasso (Магнитное лассо)


Если инструмент не может «выбрать» из нескольких близко расположенных резких цветовых переходов, можно установить одну или несколько точек вручную, щелкнув кнопкой мыши. Если одна или несколько точек установлены неправильно, их можно удалить клавишей Backspace – как и при работе с инструментом Polygonal Lasso (Многоугольное лассо).

Настройки инструмента включают, помимо уже знакомых нам кнопок логических операций, растушевки и сглаживания, поля Width (Ширина), Contrast (Контрастность) и Frequency (Частота). Эти три настройки управляют работой инструмента Magnetic Lasso (Магнитное лассо) и, в частности, помогают справиться с выделением объекта при низкой контрастности границ или на изображении, где слишком много контрастных областей.

Поле Width (Ширина) определяет, на каком расстоянии от указателя мыши будет производиться поиск контрастной границы на изображении. Чем ниже это значение, тем точнее будет следовать инструмент за резкой границей, однако в то же время тем точнее следует вести указатель мыши вдоль границ объекта.

Поле Contrast (Контрастность) определяет, насколько контрастным должен быть цветовой переход, чтобы инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо) отслеживал его. Чем выше значение, тем контрастней должна быть граница объекта по сравнению с фоном, чтобы ее можно было выделить инструментом Magnetic Lasso (Магнитное лассо).

Поле Frequency (Частота) управляет частотой установки точек инструментом при выделении. Чем выше значение, тем меньше вероятность, что инструмент ошибочно начнет выделять другую контрастную область; однако и тем больше точек придется удалить, чтобы исправить ошибку, если она все же произойдет.

Как работают инструменты создания выделения по форме, можно увидеть в видеоуроке «Инструменты создания выделений».

Создание выделения на основе изображения

Ряд инструментов и команд Adobe Photoshop предназначены для автоматического или полуавтоматического создания выделения. В обоих случаях ин струменты и команды ориентируются на изображение, пытаясь находить и выделять (или помогать выделять) объекты на изображении. Разумеется, программа не может понять, что изображено на рисунке и где границы объектов, – вместо этого команды и инструменты ищут резкие контрастные границы цветов и яркости и используют их.

Чтобы построить выделение на основе изображения, можно использовать два инструмента – Magic Wand (Волшебная палочка) и Quick Selection (Быстрое выделение), а также команды Color Range (Диапазон цветов), Grow (Разрастание) и Similar (Подобные) из меню Select (Выделение).

Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) позволяет щелкнуть в любом месте изображения и выделить все пикселы подобного цвета.

За «эталонный» принимается цвет пиксела, на котором вы щелкнули инструментом. При этом инструмент может выделять не только пикселы идентичного цвета, но и отличающиеся от него (рис. 15.14); допустимое отклонение от эталона определяет величина Tolerance (Допуск), которую можно задать в настройках инструмента. Чем выше значение допуска, тем более «непохожие» цвета будут выделяться.

Рис. 15.14. Выделение инструментом Magic Wand (Волшебная палочка) с разными значениями допуска


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных