Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Когда мы имеем дело с частичными выделениями или с выделениями с размытыми границами, «марширующие муравьи» не могут дать нам полной информации о выделении. В Adobe Photoshop на этот случай предусмотрен другой способ отображения выделения – графический.

Кнопка Edit in Quick Mask Mode (Редактировать в режиме быстрой маски) на панели инструментов позволяет нам просмотреть выделение как полупрозрачный рисунок поверх изображения. На рис. 15.6 вы видите выделение, отображенное двумя способами – «марширующими муравьями» и быстрой маской. Оба варианта представляют нам информацию о выделенных и невыделенных областях, но различными способами.

Рис. 15.6. Два вида отображения выделенной области


В отличие от «муравьев», быстрая маска отображает частично выделенные пикселы, и, просматривая в этом режиме выделение с размытыми границами, мы на самом деле увидим размытые границы и сможем судить о степени размытия (рис. 15.7).

Рис. 15.7. Просмотр растушеванной выделенной области в двух режимах


Дважды щелкнув на кнопке быстрой маски на панели инструментов, мы откроем окно настроек ее отображения (рис. 15.8).

Рис. 15.8. Окно настроек отображения быстрой маски


Переключатель Color Indicates (Цвет отмечает) позволяет нам выбрать один из двух режимов отображения. В положении Masked Areas (Скрытые области) цветом в режиме быстрой маски будут перекрываться невыделенные области, а выделенные останутся незакрашенными и будут хорошо видны. В положении Selected Areas (Выделенные области), наоборот, будут закрашиваться выделенные области, а чистыми останутся невыделенные – так можно проверить, не остались ли за границами выделения какие-нибудь важные элементы изображения.

Область Color (Цвет) позволяет выбрать цвет, которым закрашиваются невыделенные (или выделенные, в зависимости от настроек) области в режиме быстрой маски. Красный цвет, выбранный по умолчанию, может быть неудобен, если изображение уже окрашено в красные тона, – то есть стоит выбирать такой цвет, который не будет сливаться с изображением.

Поле Opacity (Непрозрачность) позволяет установить степень непрозрачности маски: чем выше значение, тем плотнее будет цвет, которым закрашиваются невыделенные/выделенные области.

Иногда, когда необходимо особо внимательно изучить выделение, основное изображение может мешать рассмотреть быструю маску. В этом случае можно перейти на палитру Channels (Каналы) и отключить значок видимости в строке RGB (тем самым отключив отображение всех цветовых каналов). Единственным отображаемым останется канал под названием Quick Mask (Быстрая маска) – временный канал, созданный для отображения выделения. На рис. 15.9 показано, как в этом случае будет выглядеть выделение.

Рис. 15.9. Просмотр канала быстрой маски


В режиме быстрой маски нельзя работать с самим изображением – инструменты рисования и коррекции применяются не к документу, а к быстрой маске. Это дает нам очень широкие возможности по редактированию формы выделения, как мы узнаем в разделе «Редактирование выделения». Расплата за это – невозможность работать с изображением и одновременно просматривать выделение в режиме быстрой маски.

Однако существует хитрость, позволяющая обойти это ограничение. На той же палитре Channels (Каналы) можно принудительно выделить строку RGB, тем самым сняв выделение с канала Quick Mask (Быстрая маска). Быстрая маска оста нется видимой, а работать мы будем с самим документом.

Наглядно увидеть приемы работы с выделением в обоих вариантах отображения можно, просмотрев видеоурок «Отображение выделения».

Создание выделения произвольной формы

Для создания выделения применяется целый ряд инструментов, каждый из которых предназначен для решения своих особых задач:

Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) – создает выделения прямоугольной и квадратной формы;

Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) – создает выделения в форме эллипсов и кругов;

Single Row (Строка пикселов), Single Column (Колонка пикселов) – выделяют строку пикселов шириной во весь документ или колонку пикселов высотой во весь документ соответственно;

Lasso (Лассо) – создает выделения произвольной формы;

Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) – создает выделения произвольной формы, состоящие из отрезков прямых линий;

Magnetic Lasso (Магнитное лассо) – создает выделения произвольной формы, автоматически следуя за резкими цветовыми переходами на изображении.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT