Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Флажок Anti-Alias (Пиксельное сглаживание) на панели управления инструмента Magic Wand (Волшебная палочка) позволяет создавать слегка растушеванное выделение, чтобы скрыть пиксельные зубцы на краях выделения. Таким образом, даже пикселы, значительно различающиеся по цвету, могут быть частично выделены, если находятся на границе выделения.

Установленный флажок Contiguous (Смежные) позволяет выделять на изображении одну область – в противном случае ищутся и выделяются пикселы подобных цветов по всему изображению.

Несмотря на простоту и кажущуюся эффективность, инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) при реальной работе создает выделения достаточно низкого качества, и его нельзя рекомендовать в тех ситуациях, когда требуется точность выделения. Тем не менее созданное инструментом Magic Wand (Волшебная палочка) выделение можно с успехом использовать как «черновое» для последующей правки другими инструментами и/или с помощью быстрой маски.

По подобному же алгоритму работают команды меню Select (Выделение) – Grow (Разрастание) и Similar (Подобные). Обе команды выделяют в изображении пикселы похожего цвета, принимая за образец цвет не одного пиксела, а всех пикселов выделенной области; команда Grow (Разрастание) выделяет пикселы, напрямую связанные с выделением, а команда Similar (Подобные) выделяет пикселы по всему изображению, в том числе и в несвязных областях.

Хотя это нигде и не обозначено, обе команды используют допуск, установленный для инструмента Magic Wand (Волшебная палочка), поэтому для точной работы вам следует обратиться к настройкам этого инструмента. Достоинство команд меню в том, что они используют несколько эталонных цветов вместо одного (обычно – большое количество, так как уже выделено большое количество пикселов), а следовательно, вместо установки большего значения допуска (а следовательно, большей погрешности при выделении) можно просто изначально выделить больший фрагмент изображения и таким образом точнее указать оттенки цвета, который нужно выделить. Эти команды часто используются при выделении больших однородных областей, например неба на фотографии: даже в том случае, если в нужной области цветб значительно различаются (например, закатное небо), обычно не сложно создать выделенную область, включающую в себя все требуемые оттенки, а затем применить команды Grow (Разрастание) или Similar (Подобные).

Инструмент Quick Selection (Быстрое выделение) использует метод выделения, схожий с рассмотренными командами и инструментом Magic Wand (Волшебная палочка), однако вообще не имеет параметров допуска. Вместо этого инструмент обладает настройкой размера «кисти», и эталонные цвета задаются прямо во время работы – вы просто рисуете инструментом поверх участка, который необходимо выделить. Все цвета, попадающие в область «кисти», будут вклю чаться в выделение – необходимо следить за тем, чтобы при работе с инструментом не «залезть» им в те места, которые выделять не нужно.

Команда меню SelectColor Range (Выделение → Диапазон цветов) считается наиболее точной из команд выделения, поскольку результат ее работы вы видите раньше, чем создадите выделение. В диалоговом окне этой команды (рис. 15.15) будущее выделение отображается графически (подобно режиму быстрой маски) уже на стадии настройки параметров. Переключатель Selection/Image (Выделение / Изображение) позволяет просматривать в окне маску выделения или само изображение (в уменьшенном виде).

Рис. 15.15. Окно Color Range (Диапазон цветов)


Выбрать цвета, которые необходимо выделить, можно, используя кнопки со значками пипеток; первая кнопка задает эталонный цвет, другие две (со значками плюса и минуса) позволяют добавить цвет к эталонным или исключить его (если он был указан по ошибке).

Ползунок Fuzziness (Размытость) устанавливает величину допустимого отклонения от эталонных цветов и в целом подобен настройке Tolerance (Допуск).

Выделение по эталонному цвету зафиксировано в виде одного из значений (Sampled Colors (Эталонные цвета)) в раскрывающемся списке Select (Выбрать). Другие значения этого списка позволяют выделить определенные участки изображения:

Reds (Красные), Yellows (Желтые), Greens (Зеленые), Cyans (Голубые), Blues (Синие) и Magentas (Лиловые) – выделяются пикселы, окрашенные в соответствующие цвета (пикселы будут выделены частично и тем сильнее, чем чище цвет в данной области);

Highlights (Блики), Midtones (Средние тона) и Shadows (Тени) – пикселы выделяются в соответствии с их яркостью;

Out of Gamut (Вне цветового охвата) – выделяются те пикселы, чей цвет не имеет аналога в цветовой модели CMYK и, следовательно, будет искажен при печати.

Раскрывающийся список Selection Preview (Предпросмотр выделения) позволяет нам увидеть результат выделения прямо поверх изображения в окне документа.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных