Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

В этой главе мы познакомимся с понятием выделения, научимся выделение создавать и редактировать и, естественно, изучим инструменты, предназначенные для работы с выделением.

Тема выделения уже затрагивалась нами в предыдущих главах, поскольку некоторые изученные команды и инструменты для максимальной эффективности нужно использовать вместе с выделением, к примеру команды и инструменты заливки, которые закрашивают все доступное пространство документа и для ограничения области заливки требуют создания выделения.

Понятие выделения

Создавая выделение, мы обозначаем в документе область, с которой хотим работать, а вся остальная часть документа для редактирования становится недоступной. Это правило справедливо для всех случаев, когда мы работаем с инструментами и командами рисования, коррекции и создания специальных эффектов (в некоторых случаях – например, при работе со слоями – выделение, конечно же, не имеет силы).

Большую часть времени выделение отображается как мерцающая рамка поверх изображения; за этим видом отображения среди дизайнеров закрепилось прозвище «марширующие муравьи». Область внутри рамки выделена и доступна для редактирования; область за пределами рамки не выделена, и изменения в нее не вносятся. На рис. 15.1 показан пример созданного выделения, внутри которого можно видеть след от инструмента Brush (Кисть), в то время как на остальном изображении инструмент не оставляет следов.

Рис. 15.1. Выделенная область изображения


Выделение может быть любой формы, и даже внутри него могут быть невыделенные области, как это показано на рис. 15.2. В данном примере выделен весь документ, за исключением участка в центре изображения; если вы присмотритесь к границам выделения, то заметите, что именно этот участок находится за пределами рамки выделения.

Рис. 15.2. Невыделенная область посреди выделения


Точно так же выделение может состоять из нескольких не связанных между собой областей (рис. 15.3) – ограничений для формы и размера выделения не существует. Такие выделения сложной конфигурации можно получить с помощью логических операций между выделениями, которые мы рассмотрим в главе 16.

Рис. 15.3. Несвязанные области выделения


Область выделения может быть любого размера – вплоть до отдельного пиксела. Создавая выделения на основе изображения, то есть ориентируясь на цвета и яркость отдельных пикселов, мы часто будем видеть выделения со сложной рваной границей, а иногда еще и «оторванные» от основного выделения небольшие выделенные области.

Выделения из примеров на рис. 15.1–15.3 обладают четкой границей, и в изображении присутствуют только два типа пикселов: выделенные и невыделенные. Однако можно создать выделения и с нечеткой, размытой границей, где между выделенными и невыделенными областями будет более или менее плавный переход. В таких случаях эффект от команд и инструментов ослабевает на границах выделения, как если бы к ним была применена настройка прозрачности (рис. 15.4).

Рис. 15.4. Выделение с растушеванной границей


К сожалению, размытые границы выделения, а тем более степень размытия, не могут быть отображены в режиме «бегущих муравьев». При работе с размытыми выделениями рамка выделения отображается посередине плавного перехода: области, выделенные больше чем на 50 %, отображаются как выделенные, а области, выделенные меньше чем на 50 %, отображаются как невыделенные (рис. 15.5).

Рис. 15.5. Две области частичного выделения: более 50 % (слева) и менее 50 % (справа)


Это вносит определенное неудобство в работу, поскольку вы с удивлением можете обнаружить, что инструменты и команды оказывают воздействие на те пикселы, которые отображаются как невыделенные. В следующем разделе мы познакомимся с другим видом отображения выделения, который точнее показывает выделения с размытыми границами.

Как уже было сказано выше, размытые границы выделения образуются за счет того, что на границе выделения появляются частично выделенные пикселы. Так что нет ничего невозможного в том, чтобы создать выделение, полностью состоящее из частично выделенных пикселов, хотя такая необходимость возникает достаточно редко.

В пределах такого выделения все команды и инструменты будут оказывать частичное воздействие на изображение, как если бы к ним была применена настройка прозрачности. Это имеет смысл в тех случаях, когда команда не обладает настройкой силы воздействия, – например, при работе с эффектами и фильтрами Adobe Photoshop. Однако при работе с такими выделениями «марширующих муравьев» явно недостаточно: если вы создадите выделение, не содержащее пикселов, выделенных более чем на 50 %, то вы вообще не увидите это выделение.

В таких ситуациях не обойтись без альтернативного представления выделения, о котором мы расскажем в следующем разделе.

Графическое отображение выделения

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT