Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Флажок Colorize (Добавить цвет) позволяет игнорировать цветовые составляющие изображения и окрасить его заново – для этого окно Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) используется не реже, чем для контроля насыщенности изображения (рис. 14.12). Изображение окрашивается в цвет, выбранный с помощью ползунков Hue (Оттенок) и Saturation (Насыщенность), и может быть дополнительно осветлено или затемнено с помощью ползунка Brightness (Яркость).

Рис. 14.12. Окрашивание изображения с помощью окна Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)


Внимание!

При установке флажка Colorize (Добавить цвет) изображение перед окрашиванием обесцвечивается по тем же алгоритмам, что и с помощью ползунка Saturation (Насыщенность); яркость черно-белого изображения, полученного таким образом, неправильная. Рекомендуется вначале обесцветить изображение, прибегая к одному из способов, описанных в разделе «Обесцвечивание изображения», и только затем окрашивать его.

Команда Photo Filter (Светофильтр)

Команда Photo Filter (Светофильтр), появившаяся в последних версиях Adobe Photoshop, связана с распространением цифровых фотоаппаратов и предназначена в первую очередь для фотографов-любителей.

Распространенный и очень старый прием фотографии – использование цветных светофильтров, которые позволяют скорректировать или подчеркнуть цвета уже на стадии съемки кадра. Команда Photo Filter (Светофильтр) (рис. 14.13) выполняет специфическую цветовую коррекцию, как бы применяющую светофильтр «задним числом». Это в какой-то степени помогает исправить ошибки, допущенные при съемке (именно поэтому мы говорим, что команда ориентирована на фотографов-любителей – профессионал не забудет использовать светофильтр).

Рис. 14.13. Окно Photo Filter (Светофильтр)


Основной элемент настройки команды – это раскрывающийся список Filter (Фильтр), позволяющий выбрать один из стандартных светофильтров, используемых в фотографии. Если вы выбрали эту команду, чтобы создать специальные эффекты, можно установить переключатель Use (Использовать) в положение Color (Цвет) и выбрать любой цвет светофильтра.

Ползунок Density (Плотность) позволяет установить плотность светофильтра: чем выше значение, тем более окрашенным считается светофильтр и тем сильнее будет изменено изображение (рис. 14.14).

Рис. 14.14. Применение команды Photo Filter (Светофильтр) с разными значениями плотности

Команда Match Color (Подбор цвета)

При работе с большим количеством однотипных изображений незаменима команда Match Color (Подбор цвета). Скорректировав цвет одного документа, вы можете использовать его как образец, чтобы автоматически настроить цвета других документов.

Внимание!

Эта команда правильно работает только с однотипными изображениями. Документы, сильно различающиеся по яркости и тональности, не говоря уже про документы с разными изображениями, могут и будут обрабатываться неправильно.

Для выполнения такой автоматической коррекции необходимо одновременно открыть два или более изображения, при чем одно из них должно быть уже скорректировано. Работая с нескорректированным изображением, мы обращаемся к окну Match Color (Подбор цвета) и в раскрывающемся списке Source (Источник) выбираем название документа со скорректированными цветами (рис. 14.15).

Рис. 14.15. Окно Match Color (Подбор цвета)


Цвета текущего документа будут скорректированы по выбранному образцу. С помощью ползунков в области Image Options (Настройки изображения) вы можете более точно настроить изображение (это бывает необходимо, если изображения похожи, но отличаются за счет кадрирования или освещения):

Luminance (Яркость) – изменяет яркость текущего изображения;

Color Intensity (Интенсивность цветов) – отвечает за интенсивность (насыщенность) цветов текущего изображения;

Fade (Ослабление) – позволяет ослабить автоматическую коррекцию цвета, то есть частично сохранить оригинальную окраску текущего изображения.

Примеры работы с командами коррекции цвета – от установки баланса цветов с помощью команды Color Balance (Баланс цветов) до обработки нескольких однотипных изображений «по образцу» с помощью команды Match Color (Подбор цвета) – вы можете увидеть в видеоуроке «Цветовая коррекция изображения».

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT