Новые agile-команды нередко не знакомы с написанием автоматизированных модульных тестов или не имеют опыта в этом. Необходимый опыт нарабатывается в процессе первых нескольких итераций. В течение этого периода я предлагаю программистам идентифицировать и оценивать задачи по модульному тестированию в явном виде. Программист может, например, сказать, что кодирование новой функции займет восемь часов и что написание ее модульного теста потребует пять часов. Позднее, когда модульное тестирование войдет в привычку, программист будет заполнять только одну карточку на кодирование новой функции и давать оценку, включающую время на автоматизированное модульное тестирование. Когда что-то вроде модульного тестирования становится привычкой, его можно включать в другую задачу. До этого, однако, оценка в явном виде помогает не забывать о важности данной задачи.
Учет совещаний (которых будет множество)
Необходимо идентифицировать, оценить и включить в задачи совещания, связанные с проектом. При оценке совещания не забудьте учесть время всех участников, а также время, затраченное на его подготовку. Предположим, команда намечает провести совещание для обсуждения обратной связи от пользователей. На этом часовом совещании собираются присутствовать все семь членов команды, а аналитик планирует потратить два часа на его подготовку. Оценка для этой задачи составляет девять часов. Я обычно включаю такую оценку в план итерации в виде отдельной девятичасовой задачи, а не как отдельные задачи для каждого члена команды.
Программные ошибки
Agile-команды стремятся устранять все ошибки в той итерации, в которой они обнаруживаются. Это становится возможным с приобретением опыта работы в режиме коротких итераций, в частности в результате применения автоматического тестирования. Когда программист дает оценку задачи по кодированию чего-либо, он включает в нее время на устранение ошибок, выявленных в процессе реализации, или выделяет этот процесс и оценивает его как отдельную задачу («Устранение ошибок»). Я предпочитаю представлять это в виде отдельной задачи, но не считаю ее завершенной до тех пор, пока не будут выполнены все тесты.
С дефектом, обнаруженным позже (или не устраненным во время итерации, в которой он был выявлен), поступают точно так же, как и с пользовательской историей. Устранение дефекта следует приоритизировать в последующей итерации так, как приоритизируют любую другую пользовательскую историю. За пределами итерации идея дефекта в целом начинает сходить на нет. Устранение ошибки и добавление функции становятся двумя разновидностями описания одного и того же.
Подход к работе с взаимозависимостями
Нередко реализация одной пользовательской истории зависит от предварительной реализации другой. В большинстве случаев такие взаимозависимости не представляют значительной проблемы. Обычно существует то, что я считаю естественным порядком реализации пользовательских историй, т. е. имеется последовательность, которая выглядит разумной и для разработчиков, и для владельца продукта.
Проблем не возникает, когда взаимозависимые истории реализуются в естественном порядке. Естественным обычно является тот порядок, который команда принимает при оценке историй. Например, команда SwimStats, скорее всего, будет исходить из того, что добавление пловцов в систему должно реализовываться раньше, чем их удаление. Если истории реализуются в порядке, отличном от того, что был принят во время оценки, команде во время планирования итерации нередко приходится включать дополнительные задачи, позволяющие работать с историями в новом порядке.
В качестве примера допустим, что естественный порядок для веб-сайта SwimStats предполагает реализацию функций, которые позволяют пользователю добавлять новых пловцов в систему, а затем реализацию функций, позволяющих пользователю просматривать лучшие результаты каждого пловца в соревнованиях. Было бы странно выискивать лучшие результаты до получения окон для добавления пловцов в систему. Это, однако, может быть сделано, если владелец продукта и команда захотят разрабатывать функции в таком порядке. Для этого, конечно, необходимо в достаточной мере проработать базу данных так, чтобы она могла накапливать информацию по пловцам и их результатам. Команде также придется ввести в базу данных информацию как минимум об одном пловце и его результатах. Поскольку это часть функции, которую она не хочет разрабатывать в первую очередь, придется добавлять пловца (и его результаты) в базу данных напрямую, а не через пользовательский интерфейс и разработанную программу.