Итогами блядских похождений богини стали не только три вида спермы, позволявшие создавать через чур мощные зелья, но и пяток животных, ставших «дружественными». Этих животных богиня использовала для обороны. Причём, увидев летучих мышей, богиня на ходу начала строить потолок, превращая окружённую стеной базу в настоящий бункер.
Эш оставалось только корить себя за то, что опять мыслила реальной логикой, а не игровой. Ну не строят, сука, над крепостными стенами потолки, даже если крепость миниатюрная! А надо было строить.
В общем, Вендуа на ходу перестроила свою базу, а потом открыла зомби проход, в который те стали дружно переть. И в котором стали дружно подыхать, кромсаемые аватаром богини и её «одомашненными» зверями. Первую ночь Вендуа успешно пережила… А потом с точки зрения Эш начался вообще какой-то пиздец.
Богиня усилила ядрами душ… Своих животных. И со стаей отправилась в рейд, зачищая окрестности. Укрепила стены и потолок, выкопала ров, залила его кислотой, которую можно было создать из местных растений, накидала ловушек сверху, на «потолок», и принялась ждать ночи.
Часть демонов подыхала в ловушках на крыше, остальные же послушно пёрли в открытые ворота… Где их ждал коридор смерти. Узкий проход был заполнен ловушками, а в конце стояла такая же как у Эш автоматическая баллиста, шмалявшая по врагам без устали. Когда её всё же снесли, демонов встретили усиленные звери… И всё это время через маленькие дырочки в потолке Вендуа кидала в коридор одну алхимическую бомбу за другой.
Вопроса «как я не додумалась до такой простой и очевидной херни» у Эш не стояло — она прекрасно знала, как. Девушка настолько привыкла мыслить в парадигме того что враги как минимум не конченные идиоты, что когда они оказались хуже оных идиотов, буквально безмозглыми болванчиками с примитивнейшим поведением, то Эш просто не смогла перестроиться. Даже когда она с соратниками противостояло нашествию обезумевших магических зверей в одном из миров, те действовали в разы более умно. В выстроенный для них коридор смерти бы точно не попёрли. А это была, пожалуй, самая близкая к данной игре ситуация из опыта Эш.
Вендуа же явно не страдала от привычки воевать с теми, кто знаком хотя бы с основами тактики и стратегии, или, в крайнем случае, просто обладает инстинктом самосохранения. Так что она до эффективной стратегии додумалась…
В общем, Вендуа пережила и третью ночь, и четвёртую, постепенно делая свой бункер всё больше, превращая коридор смерти в лабиринт смерти, усиливая и расширяя стаю. Богиня использовала приручённого медведя как ездовое животное, и покрывала с его помощью большее расстояние днём, что позволяло уходить дальше от базы, в горы, в пещеры, в шахты, в руины… И находить там ресурсы для более качественных предметов, артефакты, новые рецепты, новых зверей, под которых богиня охотно ложилась и которые становились её союзниками…
Постепенно Вендуа обзавелась телепортом, ручным драконом, десятком тенталиевых монстров, целой армией стальных големов, полноценными пушками, магическим барьером, стационарными огнемётами, бьющими молниями на сотни метров башнями, а её бункер стал сердцем какой-то уж совсем монструозной крепости. Богиня продержалась девятнадцать ночей, и лишь на двадцатую игра смогла её убить. Причём абсолютно нечестным способом — с неба пошёл кислотный дождь, от которого не защищали никакие имевшиеся материалы. Вся крепость медленно таяла и разрушалась. А потом, вместо орд чудовищ, в небе появилась зияющая воронка, из которой высунулся гигантский глаз, из своего зрачка выстрелил тоненьким лучом по остаткам крепости. Это вызвало взрыв, уничтоживший буквально весь игровой мир, превратив все доступные территории в выжженную пустошь. Похоже, двадцатая ночь была последней возможной…
Эш же оставалось только признать, что она сыграла очень хреново, и пообещать себе не допускать этой же ошибки в следующих играх. Ну а потом девушку ждало пробуждение в кресле, разминка, приём пищи, и следующая игра.
Глава 16
Следующие две игры Вендуа тоже выиграла, и общий счёт стал четыре-три в пользу богини.
В седьмой игре нужно было найти выход из лабиринта. Монстров там не было, но была куча ловушек, головоломок, и закрытых дверей. Игрокам нужно было определить какие двери стоит открывать, а какие нет, избегая ловушек и решая головоломки доставать ключи, и продвигаться по секциям лабиринта.
С головоломками был небольшой трюк — вместо стандартного их решения, можно было попрыгать на одном из дилдаков, которые всегда торчали из стены или из пола неподалёку. С оргазмом головоломка автоматически решалась и выдавала ключ или открывала дверь. Секретом это не было, об этом было прямо сказано в правилах.