— Ну вот во второй группе у тебя уже будет и худо-бедно правдопободный мир, и разговоры, и реакция окружающих на твои действия. Они будут похожи не на виртуальное спортивное состязание, а на проживание определённой истории. Не очень длинной и не очень вариативной, но всё же, куда более похожей на реальность чем первые десять игр.
— А дальше всё будет становиться ещё сложнее — миры больше, истории длиннее и вариативнее, неигровые персонажи реалистичнее, так?
— Об этом было сказано ещё в начальных правилах.
— Там было сказано, что растёт сложность и масштаб. Это можно по-разному интерпретировать, — возразила Эш.
— Ну, в любом случае, теперь ты знаешь правильную интерпретацию.
— И на какой группе игры начнут напоминать этажи Ахегаума?
— А они, по-твоему, ещё не? — хмыкнула Вендуа.
Эш задумалась. Вспомнила «залы испытаний Багнума», первый лабиринт Энтрумии, да и вообще все «маленькие» этажи, которые видела.
— И правда, — признала Эш, — Но Вендуа, я тебе клянусь, если мы дойдём до последней игры, и она окажется виртуальной копией Ахегаума, который нужно пройти на скорость, я тебя придушу нахер.
Богиня рассмеялась.
— Нет, Эш. Белла никогда не смогла бы сделать виртуальную копию Ахегаума. У меня в такой копии нет необходимости, я достаточно хорошо умею видеть варианты будущего, чтобы не испытывать нужды в симуляциях. К тому же, даже я, начав с нуля, не пройду Ахегаум за год.
— А какой рекорд прохождения Ахегаума, кстати?
— Вот зачем тебе это знать?
— Интересно просто, — пожала плечами Эш.
— Хоть бы спасибо сказала за то, что я отвечаю на все твои вопросы…
— Ну ладно, спасибо. И за то, что мозги мне вправила, спасибо. И что не стёрла мою личность, и что не сломала через колено, и что не отправила в секс-рабство до конца моих дней. Спасибо, спасибо, спасибо, Вендуа, ты гораздо лучше, чем я о тебе думала. Довольна? — скривилась Эш.
— Нет. Но это сойдёт за начало. А теперь всё-таки поешь и полезай в капсулу. Слишком сильно время тратить не стоит.
— Да что там это время в сравнении с тем сроком, который проходит в виртуальности. Какое там соотношение? За один час в играх в реальности проходит два, три, пять, больше? Нет, вряд ли, по ощущениям тела я бы сказала четыре-пять…
— Тебе связать и с ложечки покормить, а потом силой в капсулу запихнуть, я не понимаю? Болтушка, блин, — покачала головой богиня.
— Всё-всё, прекращаю. Так, Система, приготовь-ка мне вот чего…
Глава 17
Добро пожаловать в одиннадцатую игру!
Вам предстоит взять на себя роль странствующей воровки, прибывшей в небольшой город по просьбе своего старого друга. У него есть для вас дело, и это дело вам предстоит выполнить. В игре победит тот, кто выполнит квест быстрее соперника. Однако учтите, что квест может быть провален.
«Опять игра в воровство,» — подумала Эш и перешла к магазину бонусов. Некоторые опции в списке были весьма любопытны.
Зачарованные сапоги скрытника — на старте вы получаете артефактные сапоги, делающие любые ваши шаги и бег бесшумными. Облегчает скрытное передвижение. 3000 очков.
Плащ сокрытия в тенях — на старте вы получаете артефактный плащ, делающий вас незаметнее в тенях и темноте. Позволяет эффективнее прятаться от врагов и облегчает скрытное передвижение ночью. 5000 очков.
Камень невидимости — на старте вы получаете магический кристалл, позволяющий на несколько минут скрывать себя полной невидимостью. Кристалл имеет откат в 1 час. 10000 очков.
Малое увеличение ловкости — делает ваш аватар в игре проворнее, что позволяет быстрее двигаться, легче избегать атак, и чаще попадать по врагам. 1000 очков.
Большое увеличение ловкости — требует «малое увеличение ловкости». Делает ваш аватар ещё проворнее, что позволяет очень быстро двигаться, виртуозно избегать атак, и почти всегда попадать по противнику. 5000 очков.