Читаем Ахегаум 5 (СИ) полностью

Брюнетка активировала тревогу тридцать восемь раз, попалась на все камеры, активировала все ловушки и все турели. И ни разу не попалась. Потому что игра была устроена таким образом, что игрок бегал быстрее охранников. И вообще бегал достаточно быстро, чтобы пробежать сквозь ловушку и остаться невредимым, или уклониться от огня турели. Главная опасность была в том, что игрока загоняли по узким коридорам незнакомого здания, и бежать становилось некуда. Но только не если ты умеешь принимать молниеносные решения и у тебя есть короткая невидимость, вводящая виртуальных болванчиков в ступор.

Эш просто бежала, пока ситуация не становилась критической, активировала невидимость, пряталась, выжидала, и снова начинала бежать, ещё до отката стелс-поля. Следующая критическая ситуация наступала не раньше, чем появлялась возможность повторной активации.

Рисковала ли Эш? Безусловно. Очень рисковала. Окупился ли в итоге её риск? Многократно. Брюнетка потратила на прохождение в пять раз меньше времени идеально осторожной и тихой Вендуа, и получила тридцать с лишним тысяч очков за своё «особенное» прохождение и победу с большим отрывом. Правда, игра всё-таки подразумевала скрытность, которой у Эш и не пахло, поэтому Вендуа, даром что проиграла, набрала сравнимое количество очков — ровно двадцать пять тысяч.

Оставалась последняя игра из первой группы… Самой простой группы.

Десятая игра была смесью головоломки и экшна. Игрокам требовалось быстро двигаться, прыгая по множеству висящих в пустоте платформ, избегать врагов и ловушек, и подбирать бонусы. Оружия и вообще возможности как-то атаковать врагов в игре не было. Их можно было только заманить в ловушки. Целью игры было добраться до финиша раньше оппонента, но при этом в случае попадания в лапы врага или ловушку игрок выбывал и повторной попытки не давалось. При этом игра заранее предупреждала — попадёшься практически в любую ловушку и любому врагу, и тебя трахнут перед тем как выкинуть из игры. Единственный способ сдохнуть без этого — свалиться в пустоту между платформами.

Эш рассудила, что Вендуа не будет тратить очки — она в принципе не делала этого, когда игра могла закончиться проигрышем обеих участниц. К тому же, в динамических играх Вендуа заметно уступала Эш, и богиня обычно не пыталась переиграть соперницу на её же поле. Поэтому Эш тоже не стала тратить очки, рассчитывая выиграть «честно», с нулевым стартом.

Вот только в итоге обе участницы проиграли, не рассчитав силы, и не допрыгнув до очередной платформы. Но если Эш свалилась почти в самом конце, то Вендуа не дошла и до середины. Итог игр первой группы — равный счёт, по четыре победы у каждой, тридцать шесть тысяч очков у Эш, двадцать восемь с половиной у Вендуа.

— Ну, с первой частью мы закончили, — потянулась Эш, вернувшись в реальность.

— Эта первая часть по общему времени будет казаться лёгкой разминкой. В следующей группе каждая игра может занять столько же субъективного времени, сколько все десять из первой группы вместе, — сказала Вендуа, — Поэтому тебе не обойтись без этого.

Богиня щёлкнула пальцами, и платформа посреди бескрайнего моря расширилась, а на дополнительном пространстве появилось знакомое Эш устройство — капсула виртуальной реальности.

— А почему нельзя было сразу её дать?

— Не требовалось, — ответила Вендуа.

— Но ты ведь всё равно понимала, что её придётся призвать! И в чём смысл?

— Капсула предназначена для долгих погружений. А по правилам я должна вытаскивать тебя обратно в реальность после каждой игры и проверять, всё ли в порядке. В ней просто не было смысла.

— Но ты же всё равно…

— Эш, — перебила девушку богиня, — У тебя были дети? Знаю, были, я видела в твоей памяти. Но что-то я не видела, чтобы ты покупала им гроб сразу после рождения, мотивируя это тем, что его потом всё равно покупать. Не нервируй меня.

— Чё сразу гроб-то? Чего ты злая такая? — обиженно надула губки Эш.

— Потому что ты достаёшь меня всякой бессмысленной фигнёй, а твой божественный титул провокатора позволяет тебе меня этой фигнёй прошибать. Лучше разомнись, поешь, и полезай в капсулу.

— Если игры первой группы занимали несколько часов, ну, не считая той, со строительством базы, то игры второй будут сутки-двое субъективного времени идти? — спросила Эш.

— Примерно так.

— Тогда игры третьей — несколько дней вплоть до недели, игры четвёртой от недели до трёх, игры пятой месяц-два, и наконец шестая может продлиться вплоть до года или даже больше, так?

— Ну, суть ты примерно улавливаешь.

— Какие ещё отличия?

— Ты скоро увидишь. Но в целом, готовься к тому, что игры каждой следующей группы будут всё меньше и меньше отличаться от реальности. Заметила, как ни в одной игре первой группы по сути не было какого-то сюжета, хоть сколько-то достоверного мира, и неигровых персонажей с которыми можно хотя бы просто поговорить?

— Ну, при этом с ними можно было потрахаться. Но да, заметила. И ещё кучу игровых условностей.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Фараон
Фараон

Ты сын олигарха, живёшь во дворце, ездишь на люксовых машинах, обедаешь в самых дорогих ресторанах и плевать хотел на всё, что происходит вокруг тебя. Только вот одна незадача, тебя угораздило влюбиться в девушку археолога, да ещё и к тому же египтолога.Всего одна поездка на раскопки гробниц и вот ты уже встречаешься с древними богами и вообще закинуло тебя так далеко назад в истории Земли, что ты не понимаешь, где ты и что теперь делать дальше.Ничего, Новое Царство XVIII династии фараонов быстро поменяет твои жизненные цели и приоритеты, если конечно ты захочешь выжить. Поскольку теперь ты — Канакт Каемвасет Вахнеситмиреемпет Секемпаптидседжеркав Менкеперре Тутмос Неферкеперу. Удачи поцарствовать.

Болеслав Прус , Валерио Массимо Манфреди , Виктория Самойловна Токарева , Виктория Токарева , Дмитрий Викторович Распопов , Сергей Викторович Пилипенко

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Попаданцы / Современная проза