Кирито громко выдохнул и опустил меня на землю. Посмотрев наверх широко улыбнулась, Дракон рассыпался на полигоны до сих пор, что подтверждало то, что прошло всего-ничего после нашего падения.
Кирито положил руку на рукоять меча за спиной, чуть вытянул клинок, но тут же снова убрал со щелчком. Глядя на полигоны с легкой улыбкой на лице, он мягко произнес:
— Тебя, наверно, здорово доставали все эти, которые хотели на тебя охотиться. Но когда все узнают, как раздобыть этот слиток, тебя перестанут убивать. Так что теперь живи спокойно. — Он обратился к полигонам, вероятно, вздохнув, поклонилась кивнула.
Некоторое время мы просто стояли, потом Кирито повернулся ко Лизбет.
— Ну что, возвращаемся? —
— Наверно. —
— Хочешь понести слиток сама? —
— Не, идем так. —
Кузнец, сцапав вторую руку Кирито, потянула его вперёд, улыбнулась и посмотрела на небо. Меня же подхватили одной рукой и снова усадили на плечи. Переглянувшись с парнем, мы улыбнулись и побежали в кузницу.
Небо было чистым-чистым, без единого облачка.
— Я вернулась! —
С воодушевлением Лизбет распахнула дверь своего родимого дома.
— С возвращением. —
Хотя женщина-NPC, стоящая у прилавка, всего лишь вежливо ответила на её реплику, она помахала ей рукой и развернулась, оглядывая магазин. Лизбет отсутствовала всего один день.
Кирито, навестивший тот же ларек, что и вчера, вошел в магазин следом за мной с хот-догом в зубах, я держала булку в руках и жевала.
— Уже полдень скоро, надо было тебе слопать его прямо у ларька. — упрекнула нас Кузнец. Кирито лишь ухмыльнулся и движением левой руки открыл окно снаряжения.
— Сперва давай сделаем его, этот меч. —
Проворно пошаманив в своем снаряжении, он извлек серебристый слиток. Девушка кивнула:
— Точно, давай займемся. Пошли в мастерскую. —
Она открыла дверь позади прилавка, шум водяного колеса стал заметно громче. Как только девушка потянула за рычаг на стене, мехи задвигались, накачивая воздух в горн. Тот сразу же засветился красным.
Аккуратно положив слиток в горн, девушка повернулась к Кирито.
— Прямой одноручный меч, да?
— Угу. Рассчитываю на тебя.
Кирито кивнул и уселся на круглый табурет для посетителей.
— Слушаюсь. Только должна предупредить: итоговый результат всегда немного случайный, так что особо многого не ожидай, понятно?
Сразу вслед за очередным звонким ударом молота слиток засиял ослепительно-белым светом. Кто не понял, мы посередине процесса.
Его некогда прямоугольная форма начала меняться. Он начал медленно расти с обоих концов, а затем появилось выпячивание, напоминающее гарду.
— Ух… ты! — воскликнули мы в голос с Кирито, я и руками похлопала.
Тихонько выражая восхищение, Кирито встал со своей табуретки и подошел ближе, я сидела на плечах. Мы вместе наблюдали, как за несколько секунд генерация объекта была завершена, и слиток наконец принял окончательную форму длинного меча.
Красивый, действительно красивый получился меч. Для длинного меча прямо-таки шикарный. Клинок светлый и узкий, хотя, конечно, не такой узкий, как у рапиры. И, словно унаследовав свойства слитка, он казался чуть-чуть прозрачным, самую малость. Ослепительно-белый клинок, серебристая рукоять с едва заметным синеватым отливом.
«Мир, где меч символизирует игрока» — Словно оправдывая эту фразу, в SAO существовало неисчислимое множество разновидностей оружия. Говаривали, что если выписать в столбец все уникальные имена оружия в любой категории, получится список на несколько тысяч строк.
В отличие от обычных RPG, здесь разнообразие имен расширялось по мере того, как рос класс оружия. Низкоуровневое оружие носило примитивные имена; для длинных мечей, к примеру, это были «Бронзовый меч», «Стальной меч», типа того. Мечей с этими скучными именами здесь существовало бессчетное множество; но клинки высокого класса, такие как тот, что был сейчас передо мной, или, скажем, «Слеза света» Асуны, существовали в единственном экземпляре – действительно уникальные предметы.
Разумеется, скорее всего, существует в мире несколько рапир одинаковой силы будь то игровые или выпадающие. Но каждая из них имеет свое собственное имя и уникальный внешний вид. И это придает высокоуровневым клинкам определенный шарм, они становятся партнерами, единым целым с игроками.
- Как именно система решает, какое имя будет носить оружие и как оно будет выглядеть, не до конца понимаем даже мы, оружейники. – Кузнец подняла с наковальни сверкающий меч, вернее, попыталась поднять: вес его был просто невероятным, он совершенно не сочетался с изящным внешним видом. В плане требований по силе он не уступал черному мечу Кирито – «Вразумителю». Напрягши спину и чуть не вскрикнув, она все же поднесла меч к груди.
Коснулась лезвия пальцем правой руки, удерживающей клинок у основания, и глянула во всплывшее окошко.
— Так, похоже, его зовут «Разгоняющий тьму». Впервые вижу это имя, вряд ли оно сейчас хоть в каком-то магазине упоминается Ну-ка попробуй его.
— Ага. —