О, насчет кланов. Сообщества в мире Энрота носили знакомые всем названия. Кланы, гильдии, ордена. Эти социальные объединения существовали у неигровых персонажей. Игрок мог создать свое княжество, графство, баронство да вообще выбрать любое название для своей локации и на правах вассалов принимать в него не только других игроков, но и объединения нипов. А вот королевство, а впоследствии и империя возникали только после присоединения или захвата других земель.
В игре существовали небольшие игровые государства, которые вели довольно активную внешнюю политику. Для игроков они интересны в плане развития экономики посредством развития торговых маршрутов. Можно принимать сторону одного или другого воюющих между собой государств. На этом зарабатывается опыт, деньги и прокачиваются войска, кроме прочего поднимается репутация у населения. Мне же кажется, что основная задача этих королевств — активация масштабных игровых сценариев. В Энроте существует множество рыцарских и духовных орденов, которые так же очень активны и не всегда дружелюбны.
Сам мир разделен на два плана бытия. Верхний, где якобы правит порядок, хотя всякой дряни хватает и нижний план, план хаоса, где обитаю демоны, духи и прочая нечисть. Они соединены между собой порталами. Одни порталы имеют двухстороннюю связь, другие работаю только в одну сторону, но для всех нужен амулет активации. Время от времени возникают случайные порталы. Появляются они абсолютно хаотично, без какой-либо логики, предсказать их появление не может никто.
Про замки информации было мало. Строились они на местах силы, но это я уже и так выяснил опытным путем. Для дальнейшего развития требовались определенные ресурсы, какие не уточнялось. Я вообще обратил внимание, что по ключевым вопросам информация давалась дозированно. Это все Кира. Уж кто-кто, а она умеет заинтриговать на ровном месте.
Вот вкратце и в общих словах, что я узнал на официальном портале игры. Теперь я имел хотя бы примерное представление о мире, где оказался. И самое время заглянуть в магазин, правда ли то, что пишут на форуме о ценах.
Я был приятно удивлен, нет, цены действительно были немаленькие, но и не настолько завышены, как писали те, у кого было туго с золотом. Ассортимент предлагаемых товаров был довольно богатым и разнообразным. Тут было все, наборы ресурсов для строительства, доспехи, оружие и бижутерия, качество вещей от артефактов до уникальных. Готовые сеты, книги знаний, свитки с заклинаниями, мощные зелья и эликсиры, эти действительно кусались в цене. Игрокам предоставлялась возможность приобрести любого неигрового персонажа, пахаря, рудокопа и даже управляющего вашим замком, вопрос лишь цены. Свитки способностей для своего персонажа, свитки навыков для солдат и работников, даже жетоны с очками развития и свободными характеристиками. Что тут скажешь, донат рулит, еще на заре зарождения игровой индустрии он и был одним из главных факторов развития виртуальной реальности.
Нашел я и эссенции, они были разными, нужные мне гнева и благодати имелись в продаже. Знакомые мне пробирки, емкостью от ста единиц и до тысячи. Прочитав описание, стало понятно, как мне открыть свои способности в древе развития. Необходимое количество единиц этой субстанции открывало возможность выбора духовной способности.
Я решил посмотреть самое необходимое, что мне бы пригодилось сейчас, перед походом на Чертову горку. И зашел в раздел вооружения. Для удобства покупателей товары были разложены по категориям и рангам. Открыл вкладку «доспехи» ранг «уникальные», после беглого просмотра вышел. Извините, но стоимость одной пары перчаток в пятьсот золотых, даже учитывая их параметры защиты, сопротивления к магии, дополнительные атрибуты и бонусы к характеристикам, это слишком дорого. Открываю «артефакты». Здесь уже можно что-то на себя и присмотреть, но и увлекаться без оглядки на кошелек не стоит. Игра больше заточена на стратегическую составляющую. Закованный в супер броню и с мега пушкой предводитель не вытянет сражение в одиночку, если его бойцы будут в старой коже, шароварах и на босу ногу. Правду говорит народ: один в поле не воин. Надо выбрать сейчас то, что поможет мне одолеть противников на начальном этапе, где мое непосредственное участие в боевых действиях пока актуально, при этом по максимуму сэкономить деньги.
Жаль, конечно, что мне неизвестно имя моего благодетеля, хотя какое это теперь имеет значение, связаться то с ним я все равно не могу, даже если бы и знал кто он. Подобрав себе новые доспехи, пытаюсь оплатить товар. Для завершения сделки система просит дать согласие на доступ к персональному коду. А вот это проблема! Как же я мог забыть? Каждый игрок при создании персонажа получает индивидуальный код. Работники корпорации четко отслеживают движение игрового золота игроков через магазин, а значит и Кира узнает о моих покупках. Что это значит? Что в следующий раз отовариться в данном супермаркете я не смогу. Да и сестренка, возможно, узнает, где я сейчас нахожусь в игре. Если она еще не в курсе.