Читаем ArchiCAD 11 полностью

• Edit Elements (Редактирование элементов) – команды редактирования элементов;

• Edit GDL Library Parts (Редактирование частей библиотеки GDL) – инструменты для работы с библиотекой GDL;

• Layouts and Drawings (Документация и чертежи) – доступ к меню и отдельным командам для формирования документации проекта;

• Mini Navigator (Мини-навигатор) – доступ к меню и отдельным командам для перемещения по проекту;

• On-Screen View Options (Параметры отображения) – команды, позволяющие настроить отображение элементов в проекте;

• Simple 3D (Простая трехмерная визуализация) – минимальный набор инструментов для трехмерной визуализации;

• Standard (Стандартная) – наиболее используемые инструменты;

• Standard for Low-Res Screen (Стандартная для экранов с низким разрешением) – сокращенный вариант панели Standard (Стандартная);

• Teamwork (Командная работа) – инструменты для организации совместной работы над проектом;

• Toolbox Tools (Инструменты) – содержит те же инструменты, что и палитра ToolBox (Инструменты).

Для включения/выключения отображения необходимых панелей инструментов используйте один из следующих способов.

• Выполните команду меню Window → Toolbars (Окно → Панели инструментов). На экране отобразится список панелей инструментов. Включить любую из них можно, щелкнув на ней кнопкой мыши. При этом слева будет установлен флажок, свидетельствующий о ее активности, а панель отобразится на экране. Щелчок кнопкой мыши на активной панели в списке отключает ее.

• Щелкните правой кнопкой мыши на любой из отображаемых на экране панелей инструментов. В результате появится тот же список панелей, но с дополнительными пунктами. В его верхней части можно увидеть пункт Statusbar (Статусная строка), с помощью которого включается/отключается отображение статусной строки. В нижней части список дополнен пунктом Toolbars (Панели). Если щелкнуть на нем кнопкой мыши, откроется окно настройки панелей инструментов.

Если щелкнуть правой кнопкой мыши, когда указатель находится на одном из элементов управления панели инструментов, то певым пунктом списка будет команда What's This? (Что это?). Ее выполнение вызовет систему помощи ArchiCAD с описанием того элемента, на котором находился указатель в момент щелчка кнопкой мыши.

Вид панели инструментов зависит от ее положения. Если панель находится у границы окна ArchiCAD, она «притягивается» к границе и располагается вдоль нее. Заголовок находится в верхней части вертикально и у левого края горизонтально расположенной панели. При положении панели инструментов внутри окна ArchiCAD или за его пределами она имеет вид окна Windows.

Заголовок панели инструментов предназначен для ее перемещения по экрану. Чтобы изменить местоположение, щелкните кнопкой мыши в области заголовка и перетащите панель на новое место (не отпуская кнопку мыши до завершения операции).

Состав панелей инструментов можно изменять (добавлять и удалять команды). Кроме того, можно создавать собственные панели. Для этого сделайте следующее.

1. Откройте диалоговое окно Work Environment (Рабочая среда), выполнив команду меню Options → Work Environment → Toolbars (Параметры → Рабочая среда → Панели инструментов) (рис. 2.5).

Рис. 2.5. Создание панели инструментов в диалоговом окне Work Environment (Рабочая среда)


2. Щелкните на кнопке Toolbar Options (Параметры панелей инструментов) и выберите команду New toolbar (Создать панель инструментов). Откроется одноименное окно.

3. В одноименное текстовое поле введите имя новой панели, например Test Toolbar, и щелкните на кнопке OK.

Имя новой панели появится в раскрывающемся списке в правой части окна. Теперь в пустое поле, расположенное под этим списком, можно перетаскивать элементы из списка, размещенного в левой части окна под раскрывающимся списком List (Список). Данный список позволяет отсортировать меню и команды одним из следующих способов:

· Current menu structure (Текущая структура меню);

· All commands by theme (Все команды по теме);

· All commands in alphabetical order (Все команды в алфавитном порядке);

· All menus in alphabetical order (Все меню в алфавитном порядке);

· All new commands in alphabetical order (Все новые команды по алфавиту).

Комментарии к этим способам сортировки не требуются, все понятно из их названия. Поясню только, что последний вариант позволяет получить список новых команд, которые появились в десятой версии ArchiCAD.

4. В раскрывающемся списке List (Список) оставьте выбранным вариант Current menu structure (Текущая структура меню). В древовидном списке, расположенном ниже, раскройте узел Options → Work Environment (Параметры → Рабочая среда) и перетащите элемент Toolbars (Панели инструментов) в пустое поле слева. Перетащите в это поле еще несколько элементов, например команды New (Создать) и Open (Открыть) из меню File (Файл). Можно перетащить само меню или любые его подменю. Например, перетащите подменю Info (Информация) меню File (Файл). Если нужно удалить элемент создаваемой панели, то выберите его в списке справа и нажмите кнопку Remove (Удалить).

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT