Читаем ArchiCAD 11 полностью

• Toolbox (Инструменты) – ключевая палитра, содержащая инструменты для выбора элементов, создания графических, текстовых объектов и документации проекта.

Двойной щелчок кнопкой мыши на значке инструмента палитры открывает диалоговое окно настройки его параметров по умолчанию. Палитра имеет стандартную привязку к левой границе окна ArchiCAD (см. рис. 1.23).

• Info Box (Информационная палитра) – разновидность диалогового окна, включает элементы управления, позволяющие настроить параметры по умолчанию для активного инструмента или свойств выделенного объекта. Если выделено несколько объектов, отображаются параметры последнего. Состав элементов управления палитры зависит от конкретного объекта. Палитра имеет стандартную привязку (см. рис. 1.23).

В разделе Info Box (Информационная палитра) диалогового окна Work Environment (Рабочая среда) можно определить состав и порядок размещения элементов управления на палитре. Щелчок кнопкой мыши на значке с изображением глаза определяет видимость элемента. Чтобы определить порядок следования элементов, необходимо перетаскивать их, нажимая кнопки с изображением стрелки, направленной вверх или вниз (рис. 2.8). С помощью кнопки Panel Preview (Просмотр палитры) можно увидеть изображение выбранного элемента.

Рис. 2.8. Настройка вида информационной палитры


• Statusbar (Строка состояния) – строка состояния, также имеющая стандартную привязку (см. рис. 1.23). Команда Statusbar (Строка состояния) есть и в списке панелей инструментов, и в списке палитр, что косвенно подтверждает отсутствие принципиальной разницы между этими элементами интерфейса.

В третьей области меню расположены команды активизации палитр, содержащих инструменты для работы со структурой разрабатываемого проекта и объектами его оформления.

• Navigator (Навигатор) – представляет проект в виде древовидной структуры. Используя ее, пользователь может отображать структуру проекта различными способами и осуществлять работу с его объектами, строя плоские и объемные виды, создавая чертежи, подготавливая проектную документацию и данные для ее публикации.

Существует четыре способа отображения структуры проекта:

· Project Map (Карта проекта) – отображает компоненты проекта виртуального здания;

· View Map (Карта видов) – включает стандартные и созданные пользователем виды;

· Layout Book (Книга чертежей) – позволяет создавать и отображать чертежную документацию проекта;

· Publisher Sets (Наборы публикации) – определяет состав и организацию набора изображений для публикации проекта (получения твердой копии, электронной версии, обмена с помощью электронных коммуникаций).

Палитра Navigator (Навигатор) имеет стандартную привязку к правой границе окна ArchiCAD (см. рис. 1.23).

• Organizer (Органайзер) – аналогична палитре Navigator (Навигатор), но имеет две панели (рис. 2.9), с помощью которых можно копировать или перемещать элементы проекта между разными картами.

Рис. 2.9. Палитра Organizer (Органайзер)


• Navigator Preview (Навигатор предварительного просмотра) – используется для предварительного просмотра содержимого активного окна проекта, элемента, выбранного на карте проекта или карте видов палитры Navigator (Навигатор), а также для обновления изображения текущего окна с помощью инструментов масштабирования. Имеет стандартную привязку.

• Quick Options (Быстрая настройка) – предназначена для отображения и изменения текущих параметров активного окна: комбинации слоев, масштаба и комбинации видов. Имеет стандартную привязку (см. рис. 1.23).

• Drawing Manager (Диспетчер чертежей) – предназначена для работы с внешними чертежами.

• Check Markers (Контроль маркеров) – содержит элементы управления для контроля за присутствием в проекте маркеров, не связанных с имеющимися объектами.

В четвертой области рассматриваемого меню сгруппированы команды, которые вызывают палитры с вспомогательными инструментами для работы с проектом.

• Trace & Reference (Совместный просмотр) – элементы этой палитры предназначены для управления одновременным отображением двух видов.

• Favorites (Избранное) – служит для управления списком сохраненных комбинаций инструментов и их параметров.

• Mark-Up Tools (Инструменты пометки) – используется при коллективной работе. Позволяет помечать объекты проекта для исправления ошибок или обсуждения возникших вопросов.

• Profile Manager (Диспетчер профилей) – содержит инструменты для создания и редактирования профилей конструкционных элементов.

В последней области меню расположены команды активизации следующих палитр.

• Element Information (Информация об элементе) – отображает сведения о выделенных элементах и позволяет, помимо обычного просмотра, сохранить их в файл или вывести на печать (рис. 2.10).

Рис. 2.10. Палитра информации об элементах


• Quick Layers (Быстрая настройка слоев) – позволяет быстро изменять состояние слоев без открытия основного инструмента управления слоями – диалогового окна Layer Settings (Параметры слоев). Слои – один из наиболее мощных механизмов управления видимостью объектов проекта – будут рассмотрены в гл. 7.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT