Читаем ArchiCAD. Начали! полностью

Рис. 5.16. Окно настройки параметров крыш


ПРИМЕЧАНИЕ

Два последних поля недоступны для изменения, если в качестве профиля ската выбран многослойный профиль, имеющий заданную толщину.

Переключатель, расположенный в правой части раздела Model (Модель) данного окна, предназначен для установки формы подрезки торца ската. Он имеет три положения: подрезка, перпендикулярная плоскости ската, подрезка по вертикальной плоскости и выборочный, параметры которого устанавливаются в окне Roof Edge Angle (Угол подрезки ската) (рис. 5.17). Данное окно открывается нажатием кнопки

палитры редактирования ската.


Рис. 5.17. Окно настройки подрезки ската


В данном окне, кроме трех вышеназванных форм подрезки ската, можно установить подрезку, параллельную плоскости этажа, а также установкой флажка Apply on All Edges (Применить ко всем краям) распространить действие команды на все края выбранного ската.

Построение крыш

ArchiCAD предоставляет проектировщику несколько методов построения скатов. Этим методам соответствуют следующие кнопки, расположенные на информационной палитре:

– построение многоугольных скатов. Используется для проектирования крыш с формой скатов, задаваемой пользователем;

– построение прямоугольных скатов. С некоторой задержкой после нажатия данной кнопки пользователю предлагается выбрать один из двух методов построения ската: с ориентацией сторон по координатной сетке проекта и с поворотом относительно ее;

– построение многоскатной крыши. Полностью автоматическое построение крыши по заданному контуру ее основания;

– построение сводов и куполов. После нажатия данной кнопки предлагается выбрать один из двух методов построения: сводчатой крыши или купола. При выборе метода построения свода кнопка принимает вид

Чтобы автоматически построить многоскатную крышу, необходимо выполнить следующие действия.

1. Активировать инструмент Wall (Стена).

2. Открыть окно настройки параметров стен.

3. Установить высоту стены, равную 2800 от уровня этажа.

4. Построить контур стен здания, подобный показанному на рис. 5.18.


Рис. 5.18. План здания


5. Активировать инструмент построения крыш, нажав кнопку

палитры инструментов.

6. Нажать кнопку

информационной палитры, чтобы открыть окно настройки параметров крыш.

7. Установить возвышение ската крыши, равное 2700 от уровня этажа, и нажать кнопку OK.

8. Выбрать метод построения многоскатных крыш, нажав кнопку

информационной панели.

9. Последовательно обойти контур стен, щелкая кнопкой мыши на каждом внешнем углу. При правильной привязке указатель мыши должен принимать форму

в начальной точке обхода, форму

на углах контура и в конечной точке обхода, которая должна совпасть с начальной.

После замыкания контура на экране появится окно PolyRoof Settings (Настройки многоскатной крыши) (рис. 5.19).

В поле Levels (Ярусы) указывается количество ярусов крыши (их может быть не больше четырех). Количество доступных полей для ввода параметров ярусов зависит от количества ярусов, указанного в поле Levels (Ярусы). В расположенных слева от каждого яруса полях вводится значение высоты соответствующего яруса, в таких же полях справа – уклон яруса.

В нижней левой части окна устанавливается форма подрезки торцов скатов, в нижней правой – толщина в поле Roof Thickness (Толщина крыши) и расстояние от проекции нижнего торца до проекции базовой линии в поле Eave Overhang (Свес).


Рис. 5.19. Окно настройки параметров многоскатной крыши


10. Нажать кнопку OK, чтобы завершить построение крыши.

Чтобы получить полное представление о построенном объекте, можно переключиться в окно просмотра и редактирования трехмерного изображения, нажав на клавиатуре клавишу F3 (рис. 5.20).


Рис. 5.20. Объемное изображение крыши


Если нажать кнопку Orbit (Облет)

то включится режим, при котором перемещение указателя мыши при нажатой левой кнопке приводит к динамическому изменению точки взгляда на объект. Включить / выключить этот режим в процессе просмотра можно также, нажав клавишу 0.

ПРИМЕЧАНИЕ

Если мышь имеет колесо прокрутки, то эта функция доступна без щелчка на этой кнопке. Изменение точки взгляда будет происходить при перемещении мыши с одновременно нажатыми клавишей Shift и колесом прокрутки мыши.

Изменяя точку взгляда на объект, убедитесь в правильности построения крыши. Если результат построения не соответствует вашим ожиданиям, то выделите крышу и, открыв окно настройки ее параметров, измените необходимые значения. Другой способ – удалить крышу и построить ее заново, введя необходимые значения в окне PolyRoof Settings (Настройки многоскатной крыши).

Остальные типы крыш строятся аналогично, и можно освоить соответствующие методы самостоятельно с помощью справочной системы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT