Читаем ArchiCAD. Начали! полностью

ПРИМЕЧАНИЕ

Состав и доступность разделов и элементов управления настройками параметров двери зависит от выбора типа двери и установки конкретных значений параметров.

Создание дверей

Создать дверь просто. После выбора инструмента Door (Дверь), настройки ее параметров и выбора места вставки программа ArchiCAD, в соответствии с типом и установленными параметрами вырезает в стене необходимый проем и вставляет туда дверь. Основное время уходит на настройку параметров, после чего спроектированный тип двери, во-первых, можно сохранить с помощью кнопки Favorits (Избранное), во-вторых, поскольку дверь является обычным объектом ArchiCAD, ее можно копировать, перемещать, размножать, то есть выполнять многие действия, предназначенные для редактирования объектов ArchiCAD. Рассмотрим пример создания входной двустворчатой двери. Для этого необходимо выполнить такую последовательность действий.

1. Активизируйте первый этаж проекта.

2. С помощью инструмента Wall (Стена) постройте стену в виде прямоугольного замкнутого контура со следующими параметрами: возвышение стены – 0, высота – 3000 и толщина – 300.

3. Активизируйте инструмент Door (Дверь), нажав соответствующую кнопку палитры инструментов.

4. Вызовите окно настройки параметров двери, нажав кнопку

5. Найдите в библиотеке дверь с именем D2 11 и щелкните на ее изображении кнопкой мыши.

6. Настройте следующие параметры раздела Preview and Positioning (Просмотр и размещение):

■ с помощью кнопки Anchor Point (Точка привязки) установите точку привязки двери по центру двери;

■ выберите способ привязки двери к стене с отступом в толщу стены без четвертей, используя кнопку

■ установите глубину закладки двери, равную 70 мм.

7. Установите флажки Casing Out (Наружная обналичка) и Casing In (Внутренняя обналичка) в подразделе General Settings (Общие настройки) раздела Internal Door Settings (Параметры внутренней двери).

8. В подразделе Elevation and Opening (Возвышение и открывание) установите значение полей Angle in 3D (Угол открытия в объеме) и Angle in 2D (Угол открытия в плане) равным 45°.

9. В подразделе Door Panel (Дверная панель) настройте следующие параметры:

■ выберите вид дверной панели Style 2;

■ нажмите кнопку, расположенную в группе элементов управления Handle (Ручка);

■ выберите ручку Style 4 из открывшегося списка.

10. Нажмите кнопку OK – параметры двери будут настроены.

Теперь построим дверь, выполнив следующие действия.

1. Переместите указатель мыши к середине нижней (в плане) стены так, чтобы он принял форму

2. Щелкните кнопкой мыши – в стене появится проем, а указатель мыши примет форму

3. Установите указатель мыши снаружи контура стены – этим вы укажете сторону открытия двери – наружу.

4. Определите место крепления двери, сместив указатель мыши от центра проема ближе к той стороне, где будут находиться петли.

5. Щелкните кнопкой мыши, чтобы завершить построение.

На плане объекта в стене появится условное обозначение двери (рис. 6.7, а).

Переключитесь в окно трехмерного отображения и редактирования объекта и посмотрите результат построения (рис. 6.7, б).


а


б

Рис. 6.7. Изображение двери на плане этажа (а) и в объеме (б)


Многие вещи ArchiCAD делает автоматически. В частности, при выполнении рассмотренного примера ширина дверной коробки автоматически была подогнана по толщине стены. Если необходимо лишить ArchiCAD «самостоятельности», то следует снять флажок Frame Thickness=Wall Thickness (Ширина дверной коробки равна толщине стены), расположенный в подразделе Door Frame (Косяк), и установить в соответствующем поле того же подраздела конкретную ширину косяка.

Проектирование окон

Для создания окон предназначена кнопка Window (Окно)

расположенная в разделе Design (Проектирование) палитры инструментов. Использование данной кнопки отображает на информационной палитре элементы управления настройками параметров окон (рис. 6.8).


Рис. 6.8. Палитра управления в режиме построения окна Настройка параметров окна


Рассмотрим параметры окон в диалоговом окне их настроек по умолчанию (рис. 6.9), открываемом кнопкой

расположенной на информационной палитре.


Рис. 6.9. Окно настройки параметров окон


Многие параметры дверей и окон совпадают по своему назначению, так как окна и двери схожи между собой. Оба объекта вставляются в стену, для чего в ней вырезается проем. Оба имеют длину и ширину, створки, могут иметь обналичку и т. д. Но есть и различия.

Раздел установки параметров дверей в рассматриваемом окне заменен разделом установок параметров окон. Название раздела настройки основных параметров, так же как и в окне настройки параметров дверей, меняется в зависимости от типа выбранного окна, изменены некоторые названия его подразделов, состав параметров и т. д. Остановимся только на тех элементах настройки, в которых произошли изменения:

Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT