Читаем ArchiCAD. Начали! полностью

Нажатие кнопки

откроет окно Door Default Settings (Настройки параметров двери по умолчанию) (рис. 6.5).

Не стоит пугаться обилия параметров. Их большое количество говорит о возможности воплотить в жизнь практически любую фантазию. Рассмотрим настройку только основных параметров дверей, с остальными пытливый читатель ознакомится самостоятельно.

Листая с помощью кнопок

и

список имеющихся объектов, можно выбрать вид двери. Кнопками Anchor Point (Точка привязки) выбирается способ привязки двери к стене: к центру или краю дверного проема. Справа от этих кнопок расположены следующие кнопки для выбора способа монтажа двери в стену:

– заподлицо с плоскостью стены;

– с отступом в толщу стены, без четвертей;

– с отступом в толщу стены, с четвертями.

Глубина заложения двери в стену вводится в поле, которое становится доступным при выборе одного из двух последних способов монтажа.

Кнопка Flip (Зеркально) становится доступной, если окно открыто для изменения параметров уже имеющейся в проекте двери. Использование данной кнопки изменит сторону открытия двери на противоположную.

Кнопка Empty Opening (Проем) служит для вставки в стену пустого проема.


Рис. 6.5. Окно настройки параметров двери


В правой части раздела Parameters (Параметры) расположены поля для ввода ширины и высоты двери. Открывающийся список содержит способы привязки двери к основанию стены (Sill to Wall Base) или уровню этажа (Sill to Story), причем в качестве точки привязки можно выбрать основание (Sill) или притолоку (Header) двери. При необходимости можно добавить к высоте привязки постоянную величину, поле для ввода которой расположено под полем ввода высоты точки привязки.

Левая часть раздела Parameters (Параметры) содержит в себе все параметры объекта. При необходимости можно корректировать их прямо в этом окне, но удобнее делать это в специально предназначенных окнах соответствующего раздела.

Главный раздел настройки параметров двери – Intern al Door Settings (Параметры внутренней двери). Основной элемент управления – кнопка Door Size Settings (Размеры двери), открывающая меню подразделов (рис. 6.6).


Рис. 6.6. Меню подразделов параметров внутренней двери


ВНИМАНИЕ

Заголовок раздела изменяется в зависимости от типа выбранного объекта. На пример, при выборе входной двери заголовок раздела будет Entrance Door Settings (Параметры входной двери) и т. п. То же относится и к упомянутой кнопке.

Подразделы данного меню включают в себя разнообразные настройки для определения параметров двери:

□ Door Size Settings (Размеры двери) – устанавливаются номинальные размеры двери для выбранного способа измерения (по дверному проему, дверной коробке, проходу или дверной панели);

□ General Settings (Общие настройки) – определяются ограничения на величину открытия створок, параметры обналички и порогов, вид уплотнения, параметры монтажа при установке двери с отступом в толщу стены с четвертями, а также степень подробности изображения двери на плане этажа и в объемном изображении;

□ Door Frame (Косяк) – обозначаются вид, положение, размеры и другие параметры дверного косяка;

□ Door Panel (Дверная панель) – выбирается тип панели (стеклянная, филенчатая, с остеклением и т. д.), настраиваются параметры дверной панели, включая тип и расположение дверных ручек, наличие и размеры средников и т. п.;

□ Elevation and opening (Возвышение и открывание) – определяются относительная ширина створок двери (для двустворчатых дверей), угол открытия, тип и цвет линий для отображения двери на плане и в трехмерном изображении;

□ Casing (Обналичка) – настраиваются всевозможные параметры обналички двери, включая вид, расположение и размеры элементов обналички;

□ Threshold and Head (Порог и притолока) – выбираются вид, размеры, материал и параметры отображения порога и притолоки;

□ Shutter (Створка) – выбирается вид и настраиваются параметры створок, ставней (для окон) и жалюзи;

□ Cavity Closure (Уплотнения) – определяются геометрические размеры, метод, параметры монтажа и способ отображения дверных уплотнений;

□ Custom Reveal (Параметры четвертей) – настраиваются параметры монтажа при установке двери с отступом в толщу стены с четвертями;

□ Masonry Arch (Арка) – выбирается тип и настраиваются параметры дверного перекрытия;

□ Parameters for Listing (Дополнительные параметры) – здесь расположены поля для ввода дополнительной информации, в частности, площади и периметра остекления, наименования фирмы-производителя, параметров теплопроводности, огнеустойчивости, звукоизоляции, цены и т. п., включая поля для ввода произвольных характеристик.

Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT