Читаем ArchiCAD. Начали! полностью

Здесь и приходят на помощь слои – механизм, широко используемый в автоматизированных системах, связанных с обработкой графической информации. Слои позволяют логически разделить объекты, проекции которых визуально могут накладываться друг на друга, затрудняя человеку восприятие информации.

Слой в ArchiCAD – это имеющая имя совокупность атрибутов, которая может быть приписана определенным объектам. В таком случае говорят, что объекты находятся на данном слое. Что это за атрибуты, каково их назначение, каким образом объекты соотносятся с определенным слоем – все эти вопросы рассматриваются в данной главе.

Управление слоями

Элементы управления слоями и атрибуты слоев рассмотрим на примере стандартного списка слоев ArchiCAD.

Окно управления слоями Layer Settings (Настройки слоя) (рис. 7.1) можно вызвать несколькими способами:

□ командой Document ► Layers ► Layer Settings (Документ ► Слои ► Настройки слоя);

□ командой Options ► Element Attributes ► Layer Settings (Параметры ► Атрибуты элементов ► Настройки слоя);

□ нажатием кнопки

которая находится на информационной панели при любом активном инструменте построения объектов рядом с кнопкой вызова окна настройки параметров объекта;

□ нажатием кнопки

панели Arrange Elements (Упорядочивание объектов);

□ нажатием комбинации клавиш Ctrl+L.


Рис. 7.1. Окно управления слоями


ПРИМЕЧАНИЕ

Как и во всех предыдущих случаях работы с окнами, объектами и т. д., рекомендуется использовать комбинацию клавиш, которая действует вне зависимости от видимости панелей или меню.

Окно Layer Settings (Настройки слоя) имеет две области. Как и при работе с окном библиотеки объектов, рассмотренным в предыдущей главе, отображение левой области можно отключить нажатием кнопки, разделяющей эти области.

Рассмотрение слоев начнем с правой области – Layers (Слои), где расположен список имеющихся в проекте слоев и элементы управления слоями.

Список слоев состоит из наименования слоя, слева от которого расположены следующие четыре атрибута.

□ Атрибут блокирования слоя – значок

обозначает слой, объекты которого доступны для редактирования, значок

красного цвета помечает слой, объекты которого нельзя изменить, переместить или удалить, на заблокированный слой нельзя также помещать другие объекты.

□ Атрибут видимости слоя – если объекты, находящиеся на слое, видимы, то в поле стоит значок

в противном случае – значок

□ Атрибут объемного изображения – значок

определяет представление объектов слоя в 3D-окне в виде твердотельного изображения, значок

представляет объекты слоя в виде каркасной модели.

Поскольку эти атрибуты имеют взаимно противоположные значения, то управлять ими просто: щелчок на значке переводит атрибут в противоположное состояние.

□ Атрибут пересечения объектов, над которым находится кнопка

– объекты с одинаковым номером, даже если они расположены на разных слоях, будут взаимодействовать при их взаимном пересечении. Под взаимодействием понимается, например, сопряжение однотипных объектов, отображение объектов в соответствии с приоритетом их видимости и т. п. Объекты, имеющие разные номера, не будут взаимодействовать при пересечении, даже если они находятся на одном слое.

СОВЕТ

Если необходимо создать объекты, которые не должны взаимодействовать с другими, разместите их на слое с номером поля пересечения, равным 0.

□ Атрибут Extension (Расширение), расположенный справа от имени слоя, – позволяет присвоить слою произвольную информацию, по которой можно сортировать или упорядочивать слои в списке.

Выбрать способ сортировки можно, нажав кнопку, расположенную справа от значка

– станут доступными следующие три варианта:

□ Show all layers (Показать все слои) – отображаются все слои, определенные в проекте;

□ Hide Xref layers (Скрыть Xref-слои) – технология Xref предназначена для использования в проекте файлов формата DWG и DXF – чертежей популярной САПР AutoCAD, на каждый такой файл создается ссылка, которая связывается со специальным слоем, выбор этого варианта сортировки скрывает слои, связанные с Xref-ссылками;

□ Filter by extension (Фильтровать по расширению) – в списке отображаются только слои с одинаковой информацией в атрибуте Extension (Расширение).

Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT