Читаем ArchiCAD. Начали! полностью

□ после завершения работы должна иметься возможность просмотра готового объекта, то есть нужна совместная видимость созданных стен и балок без возможности их изменения, но чтобы в этом случае структурная сетка не мешала просмотру;

□ для настройки параметров структурной сетки должна иметься возможность ее редактирования, но чтобы при этом не мешали стены и балки.

Вполне законные, но в определенном смысле противоречивые требования. То балки и стены не должны мешать друг другу, то необходим их совместный просмотр. То структурная сетка должна быть видима совместно с балками и стенами, то не должна. Как быть?

Как ни удивительно, но все это можно сделать, используя механизм слоев ArchiCAD.

Сначала избавимся от многочисленных, но пока непонятных слоев, присутствующих в каждом проекте по умолчанию, выполнив такую последовательность действий.

1. Создайте новый проект.

2. Вызовите окно установки параметров слоев нажатием комбинации клавиш Ctrl+L.

3. Нажмите кнопку Select All (Выделить все) – все слои, находящиеся в списке слоев, будут выделены.

4. Нажмите кнопку Delete (Удалить), расположенную справа от списка слоев, – в списке слоев останется только неудаляемый и неизменяемый слой ArchiCAD Layer (Слой ArchiCAD). Этот слой существует для того, чтобы в случае «пропажи» объектов при манипуляциях со слоями эти объекты не исчезали. Если объект по злому умыслу или досадной случайности стал «бесхозным», то есть не принадлежащим ни одному слою, то он автоматически попадет на слой ArchiCAD Layer (Слой ArchiCAD).

5. Удалите все комбинации слоев, последовательно выделяя их кнопкой мыши в левой области окна комбинации слоев и нажимая клавишу Delete (Удалить), расположенную под этим списком.

Подготовительная работа завершена. Списки слоев и их комбинаций очищены. Теперь необходимо создать три слоя, потому что по условию задачи мы работаем с тремя объектами: стенами, балками и структурной сеткой, которые должны быть независимы друг от друга. Для этого нужно выполнить следующие действия.

1. Нажать кнопку New (Создать), расположенную справа от списка слоев Layers (Слои), – откроется окно для ввода имени нового слоя.

2. Введите имя Стены и нажмите кнопку OK – в списке слоев появится новый слой.

3. Повторите пункты 1-2, введя имена Балки и Сетка, – список слоев создан (рис. 7.2).

Теперь создадим комбинации слоев. Первая комбинация – для работы со стенами. Для ее создания понадобится выполнить следующие действия.

1. Для выключения видимости балок нажмите кнопку

слоя Балки – данный значок заменится изображением

2. Нажмите кнопку

слоя Сетка – значок изменится и примет вид

Теперь слой Сетка заблокирован, то есть объекты, расположенные на нем, недоступны для изменения.


Рис. 7.2. Создание списка слоев


Таким образом, выполнено первое условие, касающееся работы со стенами: слой Стены видим и доступен для редактирования, слой Балки невидим, слой Сетка видим, но недоступен. Сохраним данную комбинацию под именем Стены.

Для этого следует нажать кнопку New (Создать), расположенную в левом нижнем углу области Layer Combinations (Комбинации слоев), – откроется окно, в котором следует ввести имя Стены и нажать кнопку OK. Комбинация слоев для работы со стенами создана (рис. 7.3).

Чтобы настроить слои, необходимо выполнить следующие действия.

1. Включите видимость слоя Балки и отключите видимость слоя Стены – таким образом подготовлена комбинация слоев для построения балок.

2. Создайте эту комбинацию, назвав ее Балки.

3. Создайте комбинацию слоев Просмотр, включив видимость слоев Стены и Балки, заблокировав их и отключив видимость слоя Сетка.

4. Создайте комбинацию слоев Сетка, отключив видимость слоев Балки и Стены, разблокировав слой Сетка и включив его видимость. Слои и комбинации слоев настроены (рис. 7.4).

5. Проверьте правильность работы созданной структуры, пощелкав кнопкой мыши на элементах списка комбинаций слоев. При выделении комбинации в списке слоев изменятся соответствующие установки атрибутов списка Layers (Слои). Если вы заметили ошибку, то установите необходимые значения атрибутов слоев и нажмите ставшую доступной кнопку Update (Изменить). При выделении слоев можно видеть, как изменяются атрибуты списка комбинаций слоев.


Рис. 7.3. Создание комбинации слоев


Рис. 7.4. Результат создания комбинаций слоев


6. Закройте окно установки параметров слоев, нажав кнопку OK, – откроется окно с предупреждением: By deleting layers you lose all plan elements assigned to those layers. This operation is NOT UNDOABLE (Удаляя слои, вы потеряете все объекты, связанные с этими слоями. Эта операция НЕОБРАТИМА). Вспомним, что мы удалили все имевшиеся в проекте слои и их комбинации, прежде, чем создавать собственные. На самом деле удаленные слои были лишь помечены для удаления и стали невидимы.

7. Нажмите кнопку Delete anyway (Удалить) окна предупреждения – помеченные слои реально удалятся, а новые будут созданы.

Таким образом, завершена основная часть работы – настройка слоев. Перейдем к непосредственной работе с использованием слоев.

Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT