Читаем ArchiCAD. Начали! полностью

Отдельно расположена команда Active Layer (Активный уровень). При выборе этой команды открывается окно с кнопками One Active Layer for all Element types (Общий слой для элементов всех типов) и Individually set Layers (Индивидуальная установка слоев). Нажатие первой кнопки связывает объекты всех типов с текущим активным слоем. До тех пор пока окно не закрыто, пользователь может вернуться к прежнему состоянию установок атрибутов слоев, для чего необходимо нажать ставшую активной вторую кнопку.

Если окно все-таки было закрыто, то появляется сообщение Do you wish to revert to the last used individually set layers? (Хотите вернуться к последней использованной установке параметров слоев?). Продолжить выполнение действия или отказаться от него помогут расположенные в окне сообщения кнопки Keep Current Level (Использовать текущий слой) и Revert (Вернуться).

После применения действия Active Layer (Активный уровень) автоматически восстановить прежние связи объектов со слоями нельзя, но для каждого объекта можно вновь определить связь с необходимым слоем, используя действия работы со слоями и комбинациями слоев.

В этой главе были рассмотрены слои – один из самых интересных механизмов ArchiCAD, применение которого обеспечивает гибкость визуального представления объектов и снижение вероятности непреднамеренного изменения завершенных частей проекта, что позволяет качественно улучшить процесс проектирования.

Глава 8

Оформление чертежа

Разработка проекта завершается выпуском проектной документации, основу которой составляют чертежи, оформленные в соответствии с принятыми стандартами. Оформление чертежа – сложная и ответственная работа, от выполнения которой зависит сама возможность воплощения разработанного проекта в жизнь. Для облегчения работы по оформлению чертежей ArchiCAD предоставляет пользователю необходимый инструментарий, элементы которого будут рассмотрены в этой главе.

Нанесение размеров – одна из наиболее трудоемких работ процесса оформления чертежей. Рассмотрим имеющиеся в ArchiCAD инструменты, облегчающие работу пользователя по нанесению линейных, угловых, радиальных размеров, созданию выносных надписей, а также отметок высоты и уровней.

Нанесение линейных размеров

Инструмент Dimension (Размер), расположенный в разделе Document (Документ) палитры инструментов и предназначенный для простановки линейных размеров, вызывается нажатием кнопки

Информационная палитра при активизации этого инструмента имеет следующий вид (рис. 8.1).

Рис. 8.1. Параметры построения линейных размеров



Окно настройки параметров линейных размеров (рис. 8.2) вызывается нажатием кнопки


Рис. 8.2. Окно настройки параметров линейных размеров


Настройка параметров линейных размеров

В разделах Type and Font (Тип и шрифт), Marker and Witness Line Options (Параметры маркеров и выносных линий) и Dimension Details (Детали размеров) данного окна расположены элементы управления параметрами линейных размеров.

Вид размерных элементов (верхний подраздел) и размерной надписи (нижний подраздел) определяется в разделе Type and Font (Тип и шрифт) с помощью следующих элементов управления.

□ Переключатель Dimension Type (Тип размерных элементов) – определяет варианты размерных цепей, его можно установить в следующие четыре положения:

– Linear Method (Линейная размерная цепь) – размер указывается между выносными линиями, там же располагается размерная надпись, при недостаточном расстоянии между выносными линиями для размещения размерной надписи она выносится на свободное место, размерная линия с двух сторон помечается маркерами;

– Cumulative Method (Размерная цепь с общей базой) – размер, размещаемый между выносными линиями рядом с маркером, рассчитывается от общей точки (базы), помечаемой на чертеже точкой;

– Base-line Method (Размерная цепь с базовой линией) – отличается от предыдущей только видом, базовая точка не отображается, размерная линия не сплошная;

– Elevation Dimension (Отметка высоты) – будет описана чуть ниже.

□ Кнопка

расположенная справа от переключателя Dimension Type (Тип размерных элементов), предназначена для выбора вида маркеров на концах размерной линии. Имеет различный вид в зависимости от текущего вида маркера. Нажатие кнопки вызывает набор видов маркеров (рис. 8.3), из которых пользователь может выбрать необходимый.


Рис. 8.3. Виды маркеров размерных линий


□ Флажок Static Dimension (Статичный размер) – при установке флажка значение размерной надписи не меняется при изменении размера объекта. При снятом флажке изменение размера объекта приводит к автоматическому пересчету значения размерной надписи.

□ Переключатель Witness Line (Выносная линия) – определяет вид выносной линии. Его можно установить в четыре положения:

None (Нет) – выносные линии отсутствуют, отображается только размерная линия с маркерами, высота которых устанавливается в поле Marker Size (Размер маркера) раздела Marker and Witness Line Options (Параметры маркеров и выносных линий);

Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT