Читаем ArchiCAD. Начали! полностью

Изменим номер группы слоя Стены, например, на 2, а одну из стен переместим на слой ArchiCAD Layer (Слой ArchiCAD), имеющий номер 1. Для этого нужно выполнить следующие действия.

1. Активировать окно установки параметров слоев.

2. Изменить номер группы пересечения слоя Стены на 2.

3. Активировать комбинацию слоев Стены.

4. Закрыть окно, нажав кнопку OK.

5. Выделить левый верхний сегмент контура стен.

СОВЕТ

Если при попытке выделения сегмента выделяется весь контур, то используйте команду главного меню ArchiCAD Edit ► Grouping ► Ungroup (Редактор ► Группирование ► Разгруппировать) или комбинацию клавиш Ctrl+Shift+G для разгруппирования контура стен на отдельные сегменты, после чего повторите попытку выделения.

6. Откройте список активизации слоев.

7. Выберите из списка слой ArchiCAD Layer (Слой ArchiCAD).

Активизация слоя при выделенном объекте приводит к перемещению этого объекта на активизируемый слой. Поскольку теперь выделенный сегмент находится на слое с номером группы пересечения 1, а остальные сегменты – на слое с номером 2, сопряжение этих сегментов стало невозможным (рис. 7.9, б).


а


б

Рис. 7.9. Работа механизма групп пересечения


8. Замените номер группы пересечения слоя Стены на 1 – сопряжение восстановится, хотя перемещенный сегмент находится на другом слое.

9. Верните сегмент на слой Стены.

ПРИМЕЧАНИЕ

Для иллюстрации отмены действия механизма сопряжения можно было использовать самый простой способ – присвоить слою Стены номер группы пересечения, равный 0.

Теперь вы понимаете принцип работы групп пересечения и можете использовать его в своих целях.

Самостоятельно изучите механизм сортировки и упорядочивания слоев с помощью поля Extension (Расширение).

Меню работы со слоями

Для работы со слоями в ArchiCAD предназначено меню (рис. 7.10), которое вызывается командой Document ► Layers (Документ ► Слои).

Данное меню состоит из двух областей. В нижней области расположен список комбинаций слоев, что позволяет активизировать необходимую комбинацию без вызова окна настройки параметров слоев.

В верхней области меню находятся три пункта:

□ Layer Settings (Настройки слоя) – открывает окно настройки параметров слоев;

□ Show All Layers (Показать все слои) – устанавливает атрибут видимости одновременно для всех слоев;

□ Layer Extras (Атрибуты слоя) – вызывает меню дополнительных параметров, управляющих атрибутами слоев (рис. 7.11), которое включает следующие команды:


Рис. 7.10. Меню для работы со слоями


Рис. 7.11. Меню установки атрибутов слоев


■ Show / Hide Toggle (Показать / Скрыть) – переключает атрибут видимости для всех слоев активной комбинации, видимые слои становятся невидимыми и наоборот;

■ Lock / Unlock Toggle (Блокировать / Разблокировать) – переключает атрибут блокирования, блокированные слои активной комбинации становятся доступными для редактирования, а доступные блокируются;

■ Hide Selections (Скрыть выбранное) – снимает атрибут видимости со слоя, на котором находятся выделенные объекты, при отсутствии выделения данная команда недоступна;

■ Lock Selections (Блокировать выбранное) – блокирует слой, на котором находятся выделенные объекты, при отсутствии выделения данная команда недоступна;

■ Unlock Selections (Разблокировать выбранное) – разблокирует слой, на котором находятся выделенные объекты, при отсутствии выделения данная команда недоступна;

■ Hide Others (Скрыть остальное) – если в проекте выбраны какие-либо объекты, то эта команда делает невидимыми слои, к которым не принадлежат выделенные объекты, при отсутствии выделенных объектов команда заменяется параметром Hide All (Скрыть все слои);

■ Lock Others (Блокировать остальное) – команда подобна предыдущей, но вместо установки атрибута невидимости блокирует слои, на которых нет выбранных объектов, при отсутствии выделенных объектов команда заменяется параметром Lock All (Блокировать все слои);

Undo Layer Change (Отменить действие) – отменяет до восьми последних выполненных действий со слоями; Redo Layer Change (Восстановить действие) – повторяет исполнение до восьми последних выполненных действий со слоями.

Кнопки управления, которые соответствуют рассмотренным командам меню, можно найти на палитре Quick Layers (Атрибуты слоев) (рис. 7.12), которая активизируется командой Window ► Palettes ► Quick Layers (Окно ► Палитры ► Атрибуты слоев).


Рис. 7.12. Палитра инструментов работы с атрибутами слоев


Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT