Читаем ArchiCAD. Начали! полностью

Упорядочить записи можно, щелкнув кнопкой мыши на заголовке атрибута. Если щелкнуть на заголовке текстового атрибута (к ним относятся три последних), то записи упорядочатся по алфавиту в соответствии со значением данного атрибута. При щелчке на заголовке атрибута блокирования сначала будут отображены неблокированные слои, затем блокированные. Если щелкнуть на заголовке атрибута видимости, то сначала отобразятся видимые слои, затем невидимые, а при активизации заголовка атрибута объемного изображения слои с объемным изображением расположатся выше, чем слои с каркасным.

Щелчок кнопкой мыши на текстовом атрибуте слоя переводит его в режим редактирования, что позволяет изменить значение атрибута.

Возможности выделения записей списка слоев полностью совпадают с выделениями объектов Windows. Можно выделить несколько записей протаскиванием мыши с нажатой кнопкой. Можно выделять произвольно расположенные записи щелчком кнопкой мыши при нажатой клавише Ctrl. Щелчок кнопкой мыши при нажатой клавише Shift выделит все записи от выделенной до той, на которой произведен щелчок, и т. д.

Нажатие комбинации клавиш Ctrl+A или использование кнопки Select All (Выделить все), расположенной справа от списка слоев, выделит все объекты. Нажатие кнопки Deselect All (Снять все выделение) снимает выделение со всех слоев.

Кнопки, расположенные справа от списка слоев, обеспечивают работу с группой выделенных записей. Нажатие кнопки Lock (Блокировать) блокирует выделенные слои, кнопки UnLock (Разблокировать) – разблокирует. Кнопка Show (Показать) делает видимыми, а кнопка Hide (Скрыть) соответственно – невидимыми объекты на всех выделенных слоях. С помощью кнопки Delete (Удалить) выделенные слои можно удалить.

ВНИМАНИЕ

При удалении слоев безвозвратно удаляются и все расположенные на них объекты, причем это действие необратимо.

Новый слой создается нажатием кнопки New (Создать). В появившемся окне необходимо указать имя нового слоя, и он появится в списке слоев.

Кнопка Print (Печать) предназначена для распечатки текущего состояния слоев и их комбинаций.

Комбинации слоев

Иногда слой должен иметь одно значения атрибута, иногда – другое. Например, при простановке размеров слой размерных записей должен был видимым, тогда как при работе с другими объектами он будет только мешать. Структурная сетка осей, которая тоже является одним из объектов, при редактировании других объектов должна быть заблокирована от случайных изменений, а если необходимо изменить ее параметры, то нужно ее разблокировать.

Разрешаются подобные ситуации в ArchiCAD путем использования механизма комбинации слоев. Комбинация слоев – это конкретный вариант установленных атрибутов всей совокупности слоев, имеющий имя. Список комбинаций слоев расположен в левой области окна – Layer Combinations (Комбинации слоев) (см. рис. 7.1).

Записи списка комбинаций слоев, как и записи списка слоев, являются составными. Они включают в себя номер комбинации слоя, ее наименование и атрибуты активного слоя.

Кнопки New (Создать), Update (Изменить) и Delete (Удалить), расположенные под списком комбинаций слоев, выполняют соответствующие действия по отношению к комбинациям слоев.

Чтобы изменить комбинацию слоев, необходимо выделить ее, изменить атрибуты в списке слоев и нажать кнопку Update (Изменить).

Для создания новой комбинации слоев нужно предварительно установить необходимые значения атрибутов в списке слоев, создав при необходимости новые слои и установив их атрибуты, затем нажать кнопку New (Создать), ввести наименование новой комбинации слоев и закрыть окно создания комбинации слоев, используя кнопку OK.

ПРИМЕЧАНИЕ

При удалении комбинации слоев сами слои не удаляются, так как комбинация слоев – это не совокупность слоев подобно папке с расположенными в ней файлами, а только список атрибутов слоев.

Создание слоев и комбинаций слоев

По описанию инструмента, каким бы подробным оно ни было, достаточно сложно, особенно для начинающего пользователя, понять принцип его функционирования. Список слоев и комбинаций слоев в стандартной поставке ArchiCAD слишком объемен и сложен, чтобы в нем можно было быстро разобраться. Гораздо проще понять принцип работы этого механизма на простом примере.

Предположим, необходимо выполнить следующие условия:

□ работа будет происходить со стенами и балками порознь, то есть при работе со стенами балки не должны быть видимы, при работе с балками не должны мешать стены;

□ как при работе со стенами, так и при работе с балками должна быть видима структурная сетка осей;

□ структурная сетка должна быть заблокирована от случайных изменений в процессе работы с объектами;

Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT