Читаем Аргарон полностью

Прогулка по городу, определенно пошла мне на пользу. Давненько я так морально не расслаблялся. Да еще и с пользой. Местная жизнь не была жестко привязана к времени суток. Кто-то работал "днем", кто-то "ночью", потому жизнь в этом городе грибов, не затихала ни на секунду. Первым делом я снова прошелся по рынку. Не только посмотрел товары, но и сделал его своеобразным географическим центром для изучения города. Это был наиболее простой и легкий способ, двигаться по расширяющейся спирали, постепенно вникая в устройство города и быт местных жителей. Сам, город гриб, был по факту исключительно жилой и, с учетом рынка, торгово-административной зоной Аргарона. И на ее исследование у меня ушло, всего часа три, неспешным шагом.

Вся же промышленная и добывающая отрасль города располагалась на периферии города и в его многочисленных подземельях, входы в которые, также находились на его окраинах. Понятное дело, что мастерские на окраинах, были связана в основном с легкой промышленностью или являлись вотчиной мелких ремесленников. Никакого шума, запахов, гор мусора и тому подобного. Все чисто и аккуратно. Портные, ювелиры, мебельщики и тому подобная братия. Многие из них занимали те самые, удивившие меня ранее, природные мастерские. Пообщавшись с парой мастеров и одним болтливым прохожим, я выяснил, что все эти "комнаты", действительно появились сами собой. Особенность такая, местного осколка. По одной комнате, на каждого НПС или игрока, достигшего уровня "мастер" в какой-либо профессии. Осталась эта особенность, еще со времен, когда Аргарон был частью обычного ВР мира. Вроде как, духи горы помогают местным мастерам.

В общем, на этом все. Большего выяснить не удалось. Не потому, что местные что-то скрывали, а потому, что и сами не знали, да и особо не заморачивались. Удобно? Можно использовать? Вот и славно. А как, почему, для чего - Да какая нафиг разница. Пришел, чуть обработал готовую комнату и получил отличное рабочее место. Что еще нужно ремесленному люду?

Все эти комнатки находились в теле горы, не всегда, к слову на одном уровне с городом, они могли быть где угодно, на любой высоте над полом пещеры. Потому многие были связаны меж собой лестницами и канатными мостиками, перекинутыми от одной комнаты к другой. Все вместе они создавали причудливую паутину переходов, в которой, зачастую, немудрено было и заблудиться. Что я с блеском и проделал. Трижды. Один раз, когда взобрался чуть ли не под самый потолок пещеры и дважды, когда увлекся осмотром города сверху, с разных ракурсов.

Впрочем, мир не без добрых, ехидных падла, людей. Подсказали и рассказали. Даже более того, заблудившись в третий раз, мне посоветовали не мучатся, а просто найти местного картографа и приобрести у него амулет карты. Заинтересовавшись, я после еще двух часов плутаний наконец смог добраться до его мастерской и аккуратно постучался.

- Да да! - Раздалось с той стороны изукрашенной барельефами, массивной каменной двери - Секунду!

Через минуту мне отворили дверь и я несказанно удивился, тому, кого увидел. Тот самый Сиарг, из отряда Гардара.

- Эм... - Замялся я - Рад видеть.

- О! Страгор - Улыбнулся он - И мне, также приятно. Еще раз благодарю за спасение. Ты по делу или так, мимо проходил?

- Не за что - Отмахнулся я и ответил - И мимо крокодил тоже. По делу, мне бы местного картографа увидеть.

- Ну, считай что увидел - Продолжая улыбаться, кивнул он едва заметно.

- О как! - Удивился я - Не знал, что ты промышляешь картографией. И немного в непонятках теперь.

- Из-за чего?

- Ну как - Снова замялся - Картограф, ценный специалист, а тебе на опасные задания отправляться разрешают.

- Ага, ценный, как же - Скривился Сиарг

- Что так?

- А ты сам то подумай, что мне тут - Он обвел пещеру рукой - Картографировать?

- Хм... - Смутился я, осознав, в какой засаде оказался Сиарг с его профессией - Сочувствую.

- Да забей - Отмахнулся он и спохватившись протараторил - Да ты заходи, не стой на пороге. - Посторонившись, он пропустил меня в свою мастерскую и закрыл дверь.

Мастерская представляла из себя... Склад бумаги и мусорку побрякушек, по другому, это место назвать было бы сложно. Огромное количество пергаментов, разбросанных практически везде, валяющихся даже на полу, чуть ли не вместо ковра. Заваленный разным хламом и ингредиентами стол, несколько мольбертов с холстами, содержимое которых рассмотреть было просто невозможно из-за тысяч всяких бумажек, бумажечек и бумаженций, прикрепленных поверх них. Шкафы, доверху набитые какими-то камнями, склянками с зельями и порошками. В общем, бардак, несусветный. Я поначалу даже не сразу понял, а куда тут собственно можно примоститься. Впрочем, увидев, как Сиарг, не особо парясь уселся на заваленную бумагами табуретку, поступил, практически аналогичным образом. Разве что, в силу природной аккуратности, переложил весь хлам, на заваленный им же стол.

- Ну - Подмигнул он - Я тебя слушаю, карта нужна да?

Перейти на страницу:

Все книги серии Осколки миров [Волкидир]

Заброшенный рудник
Заброшенный рудник

ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатиться из-за пайки еды. Удача? Это как посмотреть. Ведь осколок мира - это место, где остатки, управлявшей миром системы, имеют свои собственные взгляды на твое будущее.

Андрей Волкидир

ЛитРПГ

Похожие книги

Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези