Читаем Аргарон полностью

- Есть такое - Кивнул я - Запарился я блукать по вашим лабиринтам. Уже три раза заблудился. И это учитывая, что весь путь хорошо просматривается, вроде как из любой точки.

- Ха! - Хмыкнул он - Не ты один жалуешься, новички вечно мучаются. Это ты еще в подземелья не спускался к мастерам по металлу и добытчикам. Там вообще мрак.

- Тогда немного не пойму - Показательно обвел я помещение взглядом, намекая, на некоторую запущенность и явное отсутствие клиентов.

- А что тут понимать? - Удивился Сиарг - Идеальная память "оцифрованных", решает любую проблему с ориентацией на местности. Просто нужно время. Нет, многие конечно сперва приходят ко мне, но узнав цены и понимая, что рано или поздно им, мои карты и нафиг не нужны будут, уходят. Я их не сужу, сам бы не стал платить такую цену, за вещь, которая рано или поздно станет ненужным мусором.

- Всмысле? А снизить цену на свои карты, выкупать и перепродавать, ставшую ненужной? - Не въехал я в суть проблемы.

- Не - Отмахнулся он - Не получится. Мои карты - это амулеты. И их я могу делать строго под одного единственного человека. С другим они работать не будут. Это же не игровой навык картографии, который лично твой. Это костыль. И костыль с привязкой. По другому не получится настроить отображение карты исключительно под тебя. И что самое печальное, ингредиенты, а значит и цена на изделие, очень дорогие.

- Погоди, за остальное понял. А вот за навык, уточни. У тебя навык или профессия "Картограф"?

- И то и другое - Пожал он плечами.

- А в чем разница.

- Навык позволяет заносить на личную карту все, что ты видишь и где побывал. Профессия позволяет создавать из этого карты. Или делать автономные амулеты с этими картами.

После его объяснений окончательно стала понятна причина такого запустения в его мастерской. Это в обычных ВР, какой-нибудь исследователь или разведчик, обнаружив и изучив новую локацию, мог придти к картографу и с его помощью, перенести ее на амулет, для дальнейшей перепродажи. Тут же, на осколке, это не работало. Тут просто напросто, все уже давно было найдено и обнаружено. А значит и толку от "Картографа" было мало. Да мне и самому уже, честно говоря идея с покупкой карты, показалась ненужной. Я и заблудился то, в прошлые разы, просто потому что искал иные пути, исследуя город и его окрестности, не желая возвращаться обратным путем. Впрочем, просто взять и уйти, тоже было бы некрасиво.

- Ладно - Махнул я рукой. - Это все конечно интересно, но раз уж зашел, что можешь предложить?

- Ну - Пожал плечами - Вариантов несколько. Первое, это самые дешевые, бумажные карты.

Он встал и покопавшись на столе, достал огромную папку с бумагами. Развернув, он только начал показывать, но увидев мой обалдевший взгляд и отрицательное мотание головой, сразу же убрал ее обратно. Что бы разобраться в этой мешанине карт разноуровневого города, тоже явно нужна карта. Иначе, любой не сведущий в картографии, вроде меня, потратит времени на поиск нужного места, больше, чем если бы добирался туда методом слепого тыка.

- Второй вариант - Как ни в чем не бывало продолжил Сиарг - Фиксированный амулет. Он дороже, 20 золотых. На нем полная карта нашего мира. Весь город, подземелья и окрестности Аргарона. - Он достал с одной из полок амулет, изготовленный из кости и большого бирюзового камня - Работает по принципу голографов в реале. Нажимаешь. Показывает город, все его строения переходы и твое положение - Сиарг легонько надавил на амулет и судя по моим ощущениям впустил в него слабый поток маны. Тут же, пространство над амулетом засветилось и в воздухе соткалось трехмерное изображение Аргарона. Точнее, горы и ее окрестностей. Пальцами второй руки, Сиарг коснулся центра изображения и резко развел их в стороны, приближая подсвеченный контуром силуэт города внутри горы. Окрестности, как и сама гора исчезли, а перед моим взором предстал четкий трехмерный план города, со всеми его зданиями улочками, закоулками и переходами. Даже на взгляд, та часть города, что я видел, была всего лишь вершинкой айсберга. Даже затрудняюсь сказать, насколько подземелья города уходят вглубь горы. На плане они все не поместились. - Как видишь, не сложнее чем с обычным голографом. Управление точно такое же.

- Ясно. - Кивнул я, уже понимая, что карту, однозначно возьму. Конечно 20 золотых, кусались своей ценой. Но и экономить смысла не видел. Это всяко лучше, чем блукать по городу непонятно в поисках чего - Это все?

Перейти на страницу:

Все книги серии Осколки миров [Волкидир]

Заброшенный рудник
Заброшенный рудник

ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатиться из-за пайки еды. Удача? Это как посмотреть. Ведь осколок мира - это место, где остатки, управлявшей миром системы, имеют свои собственные взгляды на твое будущее.

Андрей Волкидир

ЛитРПГ

Похожие книги

Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези