ко тел, и это сходство – лишь физическое отражение общего
душевного устремления, матрицы? При этом одного назва-
ли Петром, второго Жан-Поль, а третьего и вовсе Густавом.
Есть такая теория, дарвинистская – конвергенция. Типа, у
живых существ проявляется растущее сходство в результа-
те сходных условий. Но ведь в данном случае условия явно
разные – а сходство есть. Питаются тоже по-разному – один
любит свиной хрящик, а другому вустриц подавай – она пи-
щит, а он, знай, ее в горловину вилкой пропихивает.
Больше различий, чем сходства, в условиях. Да и вооб-
ще.., а что такое сходство? Голова, два уха, точка-точка,
два крючочка, палка, палка, огуречик – вот и вышел чело-
вечек. в детском творчестве человечество – как под каль-
ку. а что если... (ну что у меня вечно какие-то крамольные
мысли), …если вообще никаких индивидуальных душ не
существует. Есть одна душа. И очень много разнообразных
тел. какие-то мы даже любим, как себя самих, следуя хри-
стианским традициям. Другие нам не нравятся, и мы готовы
с ними биться до крови или даже до смерти. Получается –
407
WW
готовы убить самого себя. с этой точки зрения подобное
убийство есть самоубийство – страшный грех.
Может быть, вот в том мерсе только что проехал я сам,
обрызгав водой из лужи тётку, которая действительно тёт-
ка, но это тоже я. в теле тётки. Жизнь так сложилась. об-
стоятельства-с.
вот вы сейчас думаете, что это вы читаете то, что я
написал про двойников. а, может быть, это вы написали,
а я читаю написанное?
При всей кажущейся бредовости постановки этого во-
проса, он долго занимал умы философов.
«Нет, нет никого, кроме Бога одного»
когда-то, очень любопытные мысли были изложены в
книге английского философа алана Уотса «The Book – On
the Taboo Against Knowing Who You Are» (1966), (книга о
табу на знание о том, кто ты есть).
Нам будет интересен небольшой фрагмент, который я
кратко изложу.
Бог совершенно одинок в мире. Богу быть одиноким
скучно. Не с кем общаться. И вот Бог затеял на Земле
игру сам с собой, подобно тому, как шахматист перево-
рачивает на столе доску или же переходит на другую сто-
рону стола, чтобы сделать ответный ход. Бог играет в
прятки, но ему не с кем играть, кроме самого себя, пото-
му что кроме Бога в мире никого больше нет. он делает
вид, что не является собой, и таким образом ему удается
спрятаться от себя. Бог притворяется, что он – это вы и
я, все люди в мире и все животные и растения.
следуя собственным установленным правилам, играя
сам с собой, он переживает интересные и необычные
приключения, среди которых есть страшные и трагич-
ные. Но они просто напоминают кошмары – потому что,
когда Бог просыпается, всё, что ему снилось, исчезает.
Бог прячется и притворяется вами или мной и де-
408
лает это искусно. Поэтому для того, чтобы найти себя
WW
и распознать, ему может потребоваться довольно про-
должительное время. в этом и состоит интерес – имен-
но на него Бог и рассчитывал, когда начинал на Земле
свою Игру.
он не хочет найти себя слишком быстро – так играть
было бы бессмысленно. Поэтому вам и мне столь труд-
но обнаружить, что на самом деле мы – это Бог в маске,
играющий наши роли... После того как игра закончится,
все мы проснёмся, перестанем притворяться и вспом-
ним, что мы – одно «я», что мы – Бог, являющийся всем
тем, что есть в мире, и живущий веки вечные.
М-да, …«принесли его домой – оказался он живой».
видите, как просто найти Бога в себе.
Могут спросить, а почему Бог иногда прячется в обли-
ке отрицательных персонажей и почему он часто бывает
тем, кто страдает от болезней, несчастий или становится
жертвой трагического стечения обстоятельств.
ответ, исходя из гипотезы, прост: Бог фактически не
подвергает опасности никого, кроме себя.
Гипотеза уподобляет мир Земли игре – драме или ко-
медии, если хотите. весь мир – театр, а люди в нём ак-
тёры, как предполагал Шекспир. а Уоттс уточняет, что в
театре всего лишь один игрок – Бог. он же и режиссёр.
сказано это было в 1966 г., но прогресс не стоит на месте,
и мы имеем сейчас возможность погружаться в виртуаль-
ную реальность компьютерных игр, неделями хлюпая по
чернобыльским болотам в усиленном антирадиационном
костюме, осваивая тропические острова, болея лихорад-
кой или исследуя в составе команды подземелья Марса.
Игра, полностью захватывая игромана, может вестись как
от первого лица, так и от третьего. Иногда можно управ-
лять несколькими персонажами одновременно.
Реальность игрового пространства пока ограничена
возможностями процессора и видеокарты, но железо и
софт стремительно эволюционируют – нет сомнений, что
виртуальная реальность вытеснит, в конце концов, другие
виды развлечений, а для кого-то станет заменой настоя-
щей жизни.
409
WW
Эта гипотеза проста и понятна. она получила естест-
венное развитие в разного рода фантастике типа «Матри-
цы», где люди проживают в цифровом пространстве, или
в гениальном произведении с.Лема «Футурологический
конгресс» с его многослойной реальностью. Появляются
работы физиков, где вселенная описывается как компью-