Харизма: харизматичный человек — хорош во всем, люди не только к нему чуть лучше относятся, и быстрее начинают испытывать симпатию, но и боятся, уважают, испытывают влечение, все что угодно за вашу харизму и привлекательность. Конечно у двухметрового бугая запугать получится лучше чем у миниатюрной девчушки, но нет ничего невозможного с огромным показателем харизмы. Пусть враги ссуться от страха при виде вас, а союзники делают то же самое от обожания, ибо вы охринетительно харизматичная личность.
Прокачка: 20 (приятная личность) → 35 (народ нам симпатизирует) → 50 (нас воспринимают так как мы хотим) → 65 (тебе страшно — угу, а теперь весело — угу, ты счастлив — угу, вот и молодец) → 80 (влюбись без памяти, помри от страха как нам будет угодно) → 100 (убедила льва что он кролик, соблазнила дьявола, уговорила императора создать парламентскую республику)
Воздействие: наша магия всем хороша и полезна, и поджарить супостата и заморозить можно, проклясть и отравить тоже не помешает, но что делать если гад отказывается воспламеняться? Ответ — качаем воздействие, чем его больше тем охотней работают всякие плюшки и процентные шансы, все вокруг пылает и умирает от болезней, вот так мы повоздействовали, аж душа радуется. На сдачу воздействие помогает харизме ломать народу мозги, ведь одно дело быть убедительным совсем другое внушать свою убедительность окружающим.
Прокачка: 30 (неплохие бонусы ко всем статусам) → 40 (шансы статусов значительно увеличены) → 60 (практически всегда срабатывают) → 75 (работают сильнее задуманного) → 85 (контроль разума без магии - наш выбор, разные статусы накладываются от одного взгляда) → 100 (не прокачал волю? - Ты мой раб! Практикую наложение проклятий, обморожений, станов, на огромные площади без магии.)
Преодоление: танк камушком не пробить. Кто это сказал? Мы возьмем и пробьем! Преодоление преодолеет все и вся, надо только много преодоления, еще больше, БОЛЬШЕ ПРЕОДОЛЕНИЯ БОГУ ПРЕОДОЛЕНИЯ! Кхм, ну как то так, если по скромному то характеристика является антиподом любой магической защите и сопротивлению, чем гуще в нее вложились тем меньше у цели шансов срезистить каст. С чего вы взяли что огненный элементаль иммунен к огню?
Прокачка: 20 (чуток лучше чем базовое пробитие) → 30 (режет защиту) → 45 (касты заметно более действенны) → 60 (от защиты остаются жалкие крохи) → 70 (имунные цели не такие уж имунные) → 85 (пробиваем танк камушком) → 100 (могу убить море ледяной стрелой)
Сопряжение: отдушина истинного экспериментатора. Скрестить огонь с водой, землю с молнией, тьму со светом, палец с жо… хм… мда… Так вот если нельзя но очень хочется — то можно, только за последствия отвечай сам, что вышло то вышло, взрывы, несчастные случаи, непредвиденные результаты — все как заказывали. Однако если хорошенько вложиться в сопряжение, возможно когда-нибудь ты сможешь предсказывать результаты своих идей.
Прокачка: 15 (скорее всего результат меня убьет) → 30 (покалечит не насмерть) → 40 (50 на 50) → 50 (почти понимаю как это работает) → 60 (почти знаю что получится) → 70 (емое как просто то все было) → 80 (так тьму склеим со светом, потом с огнем и землей, вуаля - мотоцикл) → 90 (все ограничено только фантазией) → 100 (я знаю о магии все, и она все знает обо мне)
Пассивки
Твердая плоть
Твердая плоть делает непосредственно мышцы эластичнее и устойчивее к повреждениям, эта пассивка работает в куче разных ситуаций и полезна даже в своем пятипроцентном виде, особую рекомендацию для прокачки этой особенности вам даст человек, которому чуть не оттяпали руку и солидно погрызли ногу.
Жажда жизни
Жажда жизни - добавляет сопротивляемости против негативных эффектов в зависимости от общего состояния организма, точнее чем ближе ты подобрался к могиле тем активнее работает пассивка, она растягивает действие ядов, проклятий и всего такого уменьшая непосредственный урон в единицу времени, давая больше шансов среагировать, уменьшает болезненные ощущения.
Зацикленный поток
Зацикленный поток, который возвращает четверть затраченной на заклинание маны с некоторым шансом.
Торопыга
Торопыга, этот чудо-навык увеличивал силу укороченных заклинаний, тех самых кастов формулу, которых приходилось ломать в середине, ради скорости воплощения. Сколотов частенько пользовался этой возможностью времени проговорить и состряпать все положенные знаки, хватало не всегда.
На двух стульях.
Пассивка с шансом зависящем от прокачки, добавляла пятнадцатипроцентный бонус к одной из трех характеристик: сила, ловкость или сила магии, усиление действовало ровно на один удар или одно заклинание а зарабатывалось оно противоположным бонусу действием, то есть каст любого заклинания нанесшего урон противнику мог принести бонус к силе или ловкости в зависимости от оружия в руке и наоборот размахивая ножичком можно было бустануть касты.
Циркачка.
Уменьшает затраты выносливости на выполнение акробатических трюков. Улучшает ориентацию в пространстве.
Доброжелатель.