Читаем Асмодей полностью

Я перевел взгляд на ее плечо, на котором гордо восседал такой же ворон и внимательно осматривал все вокруг. Вся картина напоминала какой-то мистический фильм. Я посмотрел на друзей, открывших рот и во все глаза, рассматривающие Мару.

– Эфет! Ты воспользовался правом призыва. Укажи чью жизнь ты желаешь забрать, и помни – следующий раз я явлюсь только через семь дней. – Вот это голос, вот это сила! Геката отдыхает.

– Охренеть! Ты самая крутая тетка, что я видел! А босса сможешь завалить? – Славик, кажется, быстро отошел от чар новой сущности.

– Укажи. – Она внимательно сверлила его глазами.

– Да погоди ты! Тут некого забирать! Че умеешь-то?

– Эфет, мне не пристало тратить свое время на глупые беседы. Ты смог призвать меня, а значит сам имеешь знание моих сил.

– Слава, открой ее умения и просто нам расскажи. – Я уже начал уставать от этого спектакля, да и Полина, кажется, сейчас скамейку грызть начнет. Инкуб, плюс зеленый напиток! Бедная девочка…

– Э-э-э… Короче она может усыпить любое существо в Альтерре, кроме тех, на которых баф божественной или дьявольской защиты. Это мифические боссы.

Дальше, не снимаемый массовый дебаф мор. Повышает время воскрешения персонажа до одного часа, накладывает запрет на его воскрешение другими игроками.

– Это имба! Не хуже того посоха, что у нас отобрала система, – я перевел взгляд на Полину, но ей похоже вообще были до лампочки все скилы Мары. Она с обожанием смотрела на меня.

– Так, теперь сладкое. Контроль сознания. Позволяет в течении часа управлять выбранным существом, за исключением игроков и объектов, на которых баф божественной или дьявольской защиты. Откат две недели.

– А вот это и хорошо, и плохо. Хорошо, потому что взять в петы легендарного босса, пусть и на час, это просто сказка. А плохо, потому что откат выше времени повторного призыва. А значит использовать его постоянно не выйдет. Впрочем, надо будет проверить и остальные скилы.

– Ну и последнее, – Славка посмотрел на меня, – Волк уничтожает одного любого игрока, где бы он не находился. Эффект тот же, цель не может воскрешаться в течении часа. Ворон позволяет с высоты птичьего полета проецировать на карту игрока местоположение всех вражеских объектов, включая замаскированные и невидимые цели.

– Мда, не совсем, то, что хотелось. Это больше ПВП-демон. Но все же парочка умений просто шик. – Я начал мысленно придумывать возможное им применение.

– Достал, Коротких! – Полина подлетела ко мне, словно пантера, затем закинула меня на плечо и утащила далеко-далеко за озеро…

<p>Глава 10</p>

Утром мы попрощались с Ириной и отправились обратно в пещеру Тельмиона. Я передал Швецову суть вчерашнего разговора с Шестаковым и оповестил о назначенной встрече с Аксеновым. После чего, мы еще раз прошли Арену, на этот раз вооруженные знаниями. Ничего нового она не преподнесла, этапы менялись местами, но новых испытаний не появилось. В этот раз результат был значительно выше и четырехсотые уровни были взяты, но к сожалению, лут ничем сверхъестественным не порадовал.

Оставались последние приготовления к походу в Преисподнюю Альтерры. Полина осталась с отцом, а мы со Славкой отправились на рынок Хицтоля, дабы завершить последние приготовления. Заключались они в основном в пополнении запасов расходников. Кроме того, мы наведались на аукцион выставили весь скопившийся дроп с арены.

Неприятно удивило то, что китайские кланы, закрепившиеся в этой локации, совсем немного отставали от нас по уровню. Славик озвучил даже трехсот восьмидесятых представителей Бай Лонга. Вероятно, и кроме нас хватает умных, которые либо качаются непрерывно, либо нашли какие-то свои фишки в прокачке и теперь их эксплуатируют. Впрочем, четырехсотые нам так и не встретились.

Мы дождались Полину, и вылетели в одну из небольших деревень недалеко от местного варианта пустыни Атакамы, где нам предстояло совершить перелет до указанных Швецовым координат. Как и на первом материке, здесь присутствовал сильный дебаф, постоянно понижающий здоровье.

Я уже привычно призвался К'ярдом, затем вызвал Гаапа, для постоянного лечения участников группы. Полина вызвала Афину, и мы поднялись в небо, а затем направились к порталу. Демоны себя чувствовали в этих условиях превосходно. Все-таки это практически их дом родной, так что их лечить не пришлось.

К обеду мы добрались до нужной точки, но никакого портала не обнаружили. Более того, на этом месте возвышалась одинокая каменная скала. При рассмотрении ее сверху никаких подозрительных проходов мы не увидели, а потому спустились к ее подножью. Обошли каменистое возвышение по кругу, но все равно каких-либо признаков входа не нашли. Я повернулся к друзьям:

– Славка, глянь на карту, у тебя там должен инстанс отобразится, умение первопроходец выводить все важные объекты на карту.

– Есть, так и написано – "Врата в Ад"

– Странно. – Я стал рассматривать рельеф скалы и вдруг обнаружил что-то, отдаленно напоминающее две колонны. Но между ними не было и намека на проход.

– Андрей, а это что такое? – Полина указала мне на странные трещины в скале, как раз между колоннами.

Перейти на страницу:

Все книги серии Альтерра (Аянский)

Проповедник
Проповедник

Устал читать книги с тегом ЛитРПГ, поставленным для галочки. Девяносто процентов творений принадлежат людям, которые в такие игры не играли, либо играли, но не достаточно. Решил попробовать сам, с точки зрения бывшего задрота. В моей книге не будет того, что меня напрягает в данном жанре самого:1. Глупых "уникальных" достижений из разряда: "Побежал — получил титул "Бегун" и +100 к скорости, пернул — получил титул "Пердун" и +100 к магии ветра".2. Утомляющих характеристик и длинных описаний, для набития объема книги. Только драйв и никакой воды.3. Роялей. Да-да, тех самых, что поджидают большинство героев уже в стартовой локации, но только он единственный смог отыскать этот куст, что скрывал сей чудесный музыкальный инструмент. Это не значит, что герой будет скучным середнячком. Это значит, что для получения вундервафли он будет применять упорство и смекалку.Скажете не выйдет? А я, все же, попробую!

Егор Аянский

ЛитРПГ

Похожие книги

12 великих трагедий
12 великих трагедий

Книга «12 великих трагедий» – уникальное издание, позволяющее ознакомиться с самыми знаковыми произведениями в истории мировой драматургии, вышедшими из-под пера выдающихся мастеров жанра.Многие пьесы, включенные в книгу, посвящены реальным историческим персонажам и событиям, однако они творчески переосмыслены и обогащены благодаря оригинальным авторским интерпретациям.Книга включает произведения, созданные со времен греческой античности до начала прошлого века, поэтому внимательные читатели не только насладятся сюжетом пьес, но и увидят основные этапы эволюции драматического и сценаристского искусства.

Александр Николаевич Островский , Иоганн Вольфганг фон Гёте , Оскар Уайльд , Педро Кальдерон , Фридрих Иоганн Кристоф Шиллер

Драматургия / Проза / Зарубежная классическая проза / Европейская старинная литература / Прочая старинная литература / Древние книги