Например, можно повернуть план дома путем выбора объектов (1), указания базовой точки (2) и угла поворота, перемещая к другой точке (3).
С помощью параметра "Ссылка" можно поверните объект для выравнивания с абсолютным углом.
Например, поверните деталь на чертеже, чтобы диагональная кромка повернулась на 90 градусов, выберите объекты для поворота (1, 2), укажите базовую точку (3) и введите параметр "Ссылка". Для опорного угла укажите две конечные точки диагональной линии (4, 5). Для нового угла введите значение 90.
Для поворота 3D объектов может использоваться команда ПОВЕРНУТЬ или ПОВЕРНУТЬ3D.
■ С помощью команды ПОВЕРНУТЬ можно повернуть объекты вокруг указанной базовой точки. Ось вращения проходит через базовую точку и параллельна оси
■ С помощью ПОВЕРНУТЬ3D можно задавать ось вращения с использованием двух точек; либо объекта; оси
■ Поворот видов на видовых экранах листа
1. Выберите меню Редактирование→Повернуть.
2. Выберите поворачиваемый объект.
3. Укажите базовую точку поворота.
4. Выполните одно из следующих действий:
■ Введите значение угла поворота.
■ Перетащите объект возле базовой точки и укажите местоположение точки, к которой нужно повернуть объект.
■ Введите c
■ Введите r
Редактирование
1. Выберите меню Редактирование→Повернуть.
2. Выберите поворачиваемые объекты.
3. Укажите базовую точку поворота.
4. Выполните одно
5. Введите значение опорного угла или указать два местоположения точек.
С помощью этого можно определить воображаемую линию, которую будет повернута на новый угол.
6. Введите новый угол или указать точку.
Значение, которое было введено для нового угла, является значением абсолютного угла. Если же указать точку, то опорный угол будет повернут к этой точке.
Редактирование
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→3D поворот.
2. Выберите поворачиваемый объект (1).
3. Укажите начальную и конечную точки оси вращения (2, 3).
Положительным направлением оси считается направление от начальной точки к конечной; поворот подчиняется правилу правой руки (см. раздел Понятие о пользовательской системе координат в 3D).
4. Задать угол поворота.
Команды
Поворачивает объект вокруг базовой точки.
Поворот объектов вокруг оси в 3D пространстве
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Выравнивание объектов
Имеется возможность так переместить и повернуть объект, чтобы выровнять его с другим объектом.
В приведенном ниже примере две пары точек используются для выравнивания трубопровода в 2D представлении с использованием команды
В 3D представлении команда
■ Первая исходная точка на объекте, именуемая
■ Указание второй исходной или конечной точки приводит к повороту выбранных объектов.
■ Третья точка, определяемая для исходной или конечной плоскости, приводит к дополнительному повороту выбранных объектов.
СОВЕТ. При работе с 3D моделями тел рекомендуется включать динамическую ПСК для ускорения выбора конечной плоскости.
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→Выровнять.
2. Выберите объекты для выравнивания.
3. Укажите исходную точку и далее соответствующую конечную точку. Для поворота объекта укажите вторую исходную точку и далее вторую конечную точку.
4. Нажмите ENTER для завершения команды.
Выбранные объекты перемещаются из исходной точки в конечную, а а вторая и третья точки, если таковые заданы, определяют поворот и наклон выбранных объектов.
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→3D Выравнивание.
2. Выберите объекты для выравнивания.
3. Укажите одну, две или три исходных точки, а затем соответствующие им первую, вторую и третью конечные точки. Первая точка именуется