6. Нажмите ENTER для поворота объектов в ходе объединения в массив или введите n
7. Укажите начальную и конечную точки оси вращения (2, 3).
Команды
Построение трехмерных массивов
Создание массивов объектов
Установка сетки и привязки, полярного и объектного отслеживания, режимов объектной привязки и динамического ввода
Управление пользовательскими системами координат
Задание форматов и точности представления линейных и угловых единиц
Системные переменные
Задание для базового угла значения 0 в соответствии с текущей ПСК
Задание направления для положительных углов.
Задание угла поворота сетки и шаговой привязки для текущего видового экрана относительно текущей ПСК
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание подобных объектов
Сместите объект для создания нового объекта, подобного имеющемуся и расположенному на заданном расстоянии от него.
С помощью команды
Создание подобных объектов с последующей обрезкой или удлинением концов является эффективным методом построений.
Можно строить следующие подобные объекты:
■ Отрезки
■ Дуги
■ Круги
■ Эллипсы и эллиптические дуги (в результате образуются сплайны овальных форм)
■ Двумерные полилинии
■ Прямые и лучи
■ Сплайны
Обрезка двумерных полилиний и сплайнов происходит автоматически, если расстояние смещения превышает значение, допустимое для размещения создаваемого подобного объекта.
Закрытые 2D полилинии, которые смещаются для создания более крупных полилиний, приводят к зазорам между сегментами. Системная переменная
1. Выберите меню Редактирование→Смещение.
2. Задать расстояние смещения.
Смещение задается с помощью устройства указания или вводом с клавиатуры.
3. Выберите исходный объект.
4. Укажите сторону смещения.
5. Выберите для смещения следующий объект или нажмите ENTER для завершения команды.
Редактирование
1. Выберите меню Редактирование→Смещение.
2. Задайте расстояние смещения.
3. Выберите исходный объект.
4. Укажите точку, через которую должен проходить новый объект.
5. Выберите для смещения следующий объект или нажмите ENTER для завершения команды.
Редактирование
Команды
Построение концентрических кругов, параллельных отрезков и кривых
Системные переменные
Устанавливает расстояние смещения по умолчанию
Управляет зазорами между сегментами, возникающими при смещении замкнутых полилиний
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Зеркальное отображение объектов
Зеркальное отображение позволяет создавать зеркальные копии объектов относительно заданной оси.
Функция зеркального отражения помогает быстро создавать симметричные объекты, так как достаточно построение лишь половины объекта с последующим зеркальным отражением вместо построения целого объекта.
Зеркальное отображение объектов производится относительно оси отражения. Ось отражения задается двумя точками. Можно выбрать удаление или сохранение исходных объектов.
Согласно настройкам по умолчанию при зеркальном отражении тексты, атрибуты и описания атрибутов в зеркальном изображении не обращаются справа налево и не переворачиваются вверх ногами. Выравнивание и отступ текста остаются такими же, как до операции зеркального отражения. Если обращение текста справа налево все-таки необходимо, задайте значение 1 для системной переменной
Переменная MIRRTEXT влияет на текст, который создан с помощью команд
С помощью команды
■ Плоскость построения 2D объекта
■ Плоскость, параллельная одной из плоскостей координат (
■ Плоскость определяется тремя указанными точками (2, 3 и 4)
1. Выберите меню Редактирование→Зеркало.
2. Выберите отображаемые объекты.