Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

Select second line or shift-select to apply corner: – выбрать второй отрезок

Ключи команды CHAMFER:

Undo – отмена предыдущей операции в команде снятия фаски;

Polyline – снятие фасок вдоль всей полилинии, то есть в каждом пересечении ее сегментов;

Distance – настройка длины фаски, то есть расстояния между точкой реального или воображаемого пересечения объектов и точкой, до которой удлиняется или обрезается объект при снятии фаски;

Angle – позволяет задать длину для первой линии и угол относительно первой линии для подрезания второй;

Trim – позволяет определить, следует ли обрезать линии до снятия фаски;

mEthod – позволяет выбрать один из методов установки размеров фасок: либо расстояниями, либо расстоянием и углом;

Multiple – создание фаски для кромок нескольких наборов объектов.

<p>Пример. Снятие фасок</p>

Снять с детали фаски, нарисованные пунктирной линией (рис. 11.14).

Запустите команду CHAMFER, вызвав ее из падающего меню Modify Chamfer или щелчком на пиктограмме Chamfer на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

_CHAMFER

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D – переход в режим настройки длины фаски

Specify first chamfer distance 0.0000: 20 – первая длина фаски

Рис. 11.14. Снятие фасок

Specify second chamfer distance 20.0000: – нажмите клавишу Enter, согласившись со значением, предлагаемым по умолчанию

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: P – переход в режим снятия фасок с полилинии

Select 2D polyline: – укажите точку 1

4 lines were chamfered

_CHAMFER

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 20.0000, Dist2 = 20.0000

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D – переход в режим настройки длины фаски

Specify first chamfer distance 20.0000: 30 – первая длина фаски

Specify second chamfer distance 30.0000: – нажмите клавишу Enter, согласившись со значением, предлагаемым по умолчанию

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: – укажите точку 2

Select second line or shift-select to apply corner – укажите точку 3

_CHAMFER

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 30.0000, Dist2 = 30.0000

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: – укажите точку 4

Select second line or shift-select to apply corner – укажите точку 5

<p>Рисование скруглений</p>

Команда FILLET осуществляет плавное округление (сопряжение) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify Fillet или щелчком на пиктограмме Fillet на панели инструментов Modify.

Запросы команды FILLET:

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 – текущие настройки

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: – выбрать первый объект

Select second object or shift-select to apply corner: – выбрать второй объект

Можно сопрягать пары отрезков, линейные (но не дуговые) сегменты полилиний, прямые, лучи, круги, дуги и реальные (то есть не многоугольные) эллипсы. Сопряжение отрезков, прямых и лучей применимо даже к параллельным объектам.

Ключи команды FILLET:

Undo – отмена предыдущей операции в команде скругления;

Polyline – означает, что операция сопряжения выполняется со всей полилинией, строятся дуги сопряжения во всех точках пересечения линейных сегментов двумерной полилинии;

Radius – позволяет задать радиус скругления, то есть радиус дуги, соединяющей сопрягаемые объекты;

Trim – позволяет определить, следует ли обрезать выбранные кромки по конечным точкам дуги сопряжения;

Multiple – скругление углов у нескольких наборов объектов.

<p>Пример. Сопряжение объектов</p>

Нужно скруглить контуры детали, нарисованные пунктирной линией (рис. 11.15).

Рис. 11.15. Сопряжение объектов

Запустите команду FILLET, вызвав ее из падающего меню Modify Fillet или щелчком на пиктограмме Fillet на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

_FILLET

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.5000

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R – переход в режим указания радиуса скругления

Specify fillet radius 0.5000: 50 – радиус скругления

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: P – переход в режим сопряжения полилиний

Select 2D polyline: – укажите точку 1

4 lines were filleted

_FILLET

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 50.0000

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R – переход в режим указания радиуса скругления

Specify fillet radius 50.0000: 20 – радиус скругления

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: – укажите точку 2

Select second object or shift-select to apply corner: – укажите точку 3

_FILLET

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 20.0000

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: – укажите точку 4

Select second object or shift-select to apply corner: – укажите точку 5

<p>Глава 12</p><p>Пространство и компоновка чертежа</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT