Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] Exit: – указать точку, определяющую сторону смещения

Select object to offset or [Exit/Undo] Exit: – выбрать объект для создания подобных

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] Exit: – указать точку, определяющую сторону смещения

Select object to offset or [Exit/Undo] Exit: – нажать клавишу Enter для завершения команды

Ключи команды OFFSET:

Through – позволяет задать смещение через точку;

Erase – позволяет удалить исходный объект после смещения;

Layer – позволяет ввести параметр слоя для смещаемых объектов: текущий или источник;

Multiple – осуществляет создание нескольких подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением.

<p>Пример. Построение эквидистанты</p>

Построить несколько вариантов эквидистанты заданной полилинии (рис. 11.5).

Рис. 11.5. Построение эквидистанты

Запустите команду OFFSET, вызвав ее из падающего меню Modify Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

_OFFSET

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] Through: 15 – смещение

Select object to offset or [Exit/Undo] Exit: – укажите точку 1

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] Exit: – укажите точку 2

Select object to offset or [Exit/Undo] Exit: – укажите точку 3

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] Exit: – укажите точку 4

Select object to offset or exit: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды

<p>Размножение объектов массивом</p>

Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом. Она вызывается из падающего меню Modify Array... или щелчком на пиктограмме Array... на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array (рис. 11.6).

Рис. 11.6. Диалоговое окно формирования прямоугольного массива

В данном окне присутствуют параметры двух режимов:

Rectangular Array – режим установки значений прямоугольного массива;

Polar Array – режим установки значений кругового массива.

<p>Перемещение объектов</p>

Команда MOVE осуществляет перемещение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify Move или щелчком на пиктограмме Move на панели инструментов Modify.

Запросы команды MOVE:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement] Displacement: – указать базовую точку или перемещение

Specify second point or use first point as displacement: – указать вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку

<p>Пример. Перемещение объектов</p>

Переместите две нижние окружности так, чтобы их центры совпали с маркерами центров, обозначенными в нижней части рисунка (рис. 11.7).

Рис. 11.7. Перемещение объектов

Запустите команду MOVE, вызвав ее из падающего меню Modify Move или щелчком на пиктограмме Move на панели инструментов Modify.

Ответьте на запросы:

_MOVE

Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой Specify first corner: – укажите точку 1

Specify opposite corner: – укажите точку 2

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement] Displacement: CEN – укажите точку 3 с динамической объектной привязкой к центру левой окружности

Specify second point or use first point as displacement : INT – укажите точку 4 с динамической объектной привязкой к пересечению отрезков маркера

<p>Поворот объектов</p>

Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.

Запросы команды ROTATE:

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСК

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point: – указать базовую точку

Specify rotation angle or [Copy/Reference] 0: – указать угол поворота

Ключи команды ROTATE:

Copy – копировать поворачиваемый объект;

Reference – используется для поворота относительно существующего угла.

<p>Пример. Поворот объектов</p>

Поверните деталь на 45° (рис. 11.8).

Запустите команду ROTATE, вызвав ее из падающего меню Modify Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

_ROTATE

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0

Select objects: – укажите точку 1

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point: CEN – укажите точку 2 с динамической объектной привязкой к центру дуги

Specify rotation angle or [Copy/Reference] 0: 45 – угол поворота

Рис. 11.8. Поворот объектов

<p>Масштабирование объектов</p>

Команда SCALE осуществляет масштабирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify Scale или щелчком на пиктограмме Scale на панели инструментов Modify.

Запросы команды SCALE:

Select objects: – выбрать объекты

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT