Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

Для восстановления удаленных последней командой Е RAS Е объектов используется команда OOPS. Ее название – «ОЙ» – весьма удачно отражает эмоции пользователя, испытываемые в момент применения этой команды.

<p>Пример. Удаление объектов</p>

Удалить из рисунка две нижние окружности и окружность в центре (рис. 11.2).

Рис. 11.2. Удаление объектов

Запустите команду ЕRASE, вызвав ее из падающего меню Modify Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.

Ответьте на запросы:

_ERASE

Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой

Specify first corner: – укажите точку 1

Specify opposite corner: – укажите точку 2

Select objects: – укажите точку 3 для выбора окружности в центре

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды

<p>Копирование объектов</p>

Команда COPY осуществляет копирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify Сору или щелчком на пиктограмме Сору на панели инструментов Modify.

Запросы команды COPY:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement/mOde] Displacement: – указать базовую точку или перемещение

Specify second point or use first point as displacement: – указать вторую точку размещения копии объекта или считать перемещением первую точку

Specify second point or [Exit/Undo] Exit: – указать вторую точку размещения копии объекта или нажать Enter для завершения команды

Specify second point or [Exit/Undo] Exit:

Запрос, требующий указания точки смещения копии объекта, делается многократно. Каждое смещение определяется относительно исходной базовой точки. После получения нужного количества копий в ответ на запрос необходимо нажать клавишу Enter.

<p>Пример. Копирование объектов</p>

Получить две копии детали (рис. 11.3).

Рис. 11.3. Копирование объектов

Запустите команду COPY, вызвав ее из падающего меню Modify Сору или щелчком на пиктограмме Сору на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

_COPY

Select objects: – укажите точку 1

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement/mOde] Displacement: – укажите точку 2

Specify second point or use first point as displacement: – укажите точку 3

Specify second point or [Exit/Undo] Exit: – укажите точку 4

Specify second point or [Exit/Undo] Exit: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды

<p>Зеркальное отображение объектов</p>

Команда MIRROR осуществляет зеркальное отображение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify.

Запросы команды MIRROR:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify first point of mirror line: – указать первую точку оси отражения

Specify second point of mirror line: – указать вторую точку оси отражения

Delete source objects? [Yes/No] N: – удалить или оставить исходные объекты

<p>Пример. Зеркальное отображение объектов</p>

Зеркально отобразить деталь относительно вертикальной оси, не удаляя старый объект (рис. 11.4).

Рис. 11.4. Зеркальное отображение объектов

Запустите команду MIRROR, вызвав ее из падающего меню Modify Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

_MIRR0R

Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой

Specify first corner: – укажите точку 1

Specify opposite corner: – укажите точку 2

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify first point of mirror line: END – укажите точ ку 3 с динамической объектной привязкой к конечной точке отрезка

Specify second point of mirror line: END – укажите точ ку 4 с динамической объектной привязкой к конечной точке отрезка

Delete source objects? [Yes/No] N: – нажмите клавишу Enter для отказа от удаления старого объекта

<p>Создание подобных объектов</p>

Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.

Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, эллиптические дуги, прямые, лучи и плоские сплайны. Подобные окружности имеют диаметр больший или меньший, чем исходный, в зависимости от того, как задано смещение. Если оно указано точкой вне окружности, то новая окружность имеет больший диаметр, а если внутри окружности – меньший.

Запросы команды OFFSET:

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] Exit:

Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 – текущие установки команды

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] Through: – указать величину смещения

Select object to offset or [Exit/Undo] Exit: – выбрать объект для создания подобных

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT