Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point: – указать базовую точку

Specify scale factor or [Copy/Reference] default: – указать коэффициент масштабирования

Ключи команды SCALE:

Copy – теперь в новой версии программы у команды SCALE имеется возможность копировать масштабируемый объект;

Reference – применяется для определения коэффициента масштабирования с использованием размеров существующих объектов в качестве ссылок.

<p>Пример. Масштабирование объектов</p>

Увеличить изображение детали в 2,5 раза (рис. 11.9).

Запустите команду SCALE, вызвав ее из падающего меню Modify Scale или щелчком на пиктограмме Scale на панели инструментов Modify.

Ответьте на запросы:

_SCALE

Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой

Specify first corner: – укажите точку 1

Specify opposite corner: – укажите точку 2

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point: – укажите точку 3

Specify scale factor or [Copy/Reference] 1.0000: 2.5 – коэффициент масштабирования

Рис. 11.9. Масштабирование объектов

<p>Растягивание объектов</p>

Команда STRETCH осуществляет растягивание объектов, сохраняя при этом связь с остальными частями рисунка. Вызывается она из падающего меню Modify Stretch или щелчком на пиктограмме Stretch на панели инструментов Modify.

Запросы команды STRETCH:

Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... – выбор растягиваемых объектов секущей рамкой или секущим многоугольником

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement] Displacement: – указать базовую точку или перемещение

Specify second point or use first point as displacement: – указать вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку

Ключ команды STRETCH:

Displacement – параметр перемещения, с помощью которого определяются относительное расстояние и направление.

Формирование набора объектов для этой команды должно производиться с ключом секущей рамки Crossing или Cpolygon. Любые объекты, полностью заключенные в рамку или многоугольник, перемещаются командой STRETCH точно так же, как командой MOVE.

<p>Пример. Растягивание объектов</p>

Растянуть объект со смещением вправо (рис. 11.10).

Рис. 11.10. Растягивание объектов

Запустите команду STRETCH, вызвав ее из падающего меню Modify Stretch или щелчком на пиктограмме Stretch на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

_STRETCH

Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...

Select objects: C – переход в режим выбора объектов секущей рамкой

Specify first corner: – укажите точку 1

Specify opposite corner: – укажите точку 2

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement] Displacement: – укажите точку 3

Specify second point or use first point as displacement: – укажите точку 4

<p>Обрезка объектов</p>

Команда TRIM, которая осуществляет отсечение объектов по режущей кромке, вызывается из падающего меню Modify Trim или щелчком на пиктограмме Trim на панели инструментов Modify.

Запросы команды TRIM:

Current settings: Projection=UCS Edge=None – текущие установки

Select cutting edges ... – выбор режущих кромок

Select objects or select all: – выбрать объекты, являющиеся режущей кромкой

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора режущей кромки

Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – выбрать обрезаемый объект (при использовании клавиши Shift – удлиняемый) или один из ключей

Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Секущей кромкой могут служить отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, сплайны, прямые, лучи.

Ключи команды TRIM:

Fence – объекты выбираются с помощью пересекающей их линии;

Crossing – объекты выбираются с помощью секущей рамки;

Project – определяет режим отсечения объектов по пересечению их проекции с границей в трехмерном пространстве;

Edge – определяет режим поиска пересечения по продолженной кромке другого объекта или только до объекта, который пересекает подлежащий обрезке объект в трехмерном пространстве;

eRase – удаление выбранных объектов.

<p>Пример. Обрезка объектов</p>

Отсечь части окружности, нарисованные пунктирной линией (рис. 11.11).

Запустите команду TRIM, вызвав ее из падающего меню Modify Trim или щелчком на пиктограмме Trim на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

_TRIM

Current settings: Projection=UCS Edge=None

Select cutting edges ...

Select objects or select all: – укажите точку 1

Рис. 11.11. Обрезка объектов

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора секущей кромки

Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – укажите точку 2

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT