Читаем Авантюристы Лиадиды (СИ) полностью

Самые сильные маги стали аристократией планеты, а те, кто послабее – вельдами. Средним классом. Ильды это люди без кристаллов или те, кто оплатил их установку, но не смог развить в силу бездарности или лени, потому как прокачка навыков влияла на рост кристаллов. Это и объясняло наличие интерфейса и рангов. Фактически это просто костыли для удобства и понимания прогресса, которое отражает нейросеть, он же кристалл памяти.

Когда началось вторжение, внедрение камней стало вопросом выживания под эту волну и попали оба друга, которых тут же определили в профучилища. Алист стал алхимиком, а у Риуса открыли талант к артефакторике. Не слишком сильные, но это позволило им занять место в рабочих цехах столицы и даже обзавестись имуществом. Но дела становились все хуже. Особенно после того как некросы подключились к Источнику.

Благородные заперлись во Дворце и все сильнее выжимали соки из народа под лозунгом: «Все для победы!». Но люди гибли как мухи, а ордам некросов не видно конца. Тогда у еще молодых людей и возник план. Искореженный Источник дал доступ многим к астралу и явил миру ментал, а так же позволил работать с жизненной силой – опытом. Потому, ребята стали оказывать различного рода услуги в раздираемом анархией городе тем, кто не желал слушать, бросившую свой народ на погибель, знать. Они продавали яды и компоненты для некротических ритуалов, а так же запрещенные артефакты собственного производства, обменивая их на опыт и ресурсы для портала.

Тюрьма поддерживала боеспособность Дворца, так что и падет последней, а в тандеме они могли создать нору и выскочить из западни, когда последнее укрепление падет. По плану на Риусе создание портала в тюрьме, а Алист должен был добыть материалы. Однако они недооценили степень охраны и откачки сил, потому несколько лет выживали в таких условиях без каких либо шансов. С каждым годом становилось все только хуже, а контингент зеков слабее. В тюрьму волокли кого попало, даже ильдов.

Потом Дворец пал и начался бунт. Точнее анархия. Часть стражи высшей аристократии куда-то смылась, оставив лишь самых слабых. Видимо где-то здесь был тоннель или еще один портал за пределы осажденного города. А все кто остался, начали драться за остатки провизии.

Для парней эти полгода стали кромешным адом, но благодаря тому, что они изначально прокачались до полтинника смогли противостоять более крупным бандам и даже сколотить свою – из таких же крафтеров. Так они сначала отвоевали этот блок, создав ферму. Но проходило время, а некросы так и не спустились вниз. Уже намного позднее из кристаллов памяти попавших в их ловушку они узнали, что Великая Семерка добралась до Источника и смогла перегрузить его, что разом ударило по всем зиккуратам. Потому некромантам стало резко не до проникновения в подземную тюрьму ради полусотни выживших.

Но негатор по-прежнему бездумно выкачивал силы из заключенных, от чего они умирали от истощения. Чтобы выжить резко постаревшим парням пришлось изучать некромантию и применять на себе. Алист освоил некротическую хирургию и когда Риус стал гнить заживо, постепенно заменял его части тела на чужие, добавив к этому еще и коктейль из различных препаратов. Провести на себе такую операцию он не мог, зато Риус методом экспериментов над некросами и врагами освоил шрамированную артефакторику, которую применяли и сумеречные охотники. Так они смогли отсрочить свою смерть и пережили всех остальных. А судя по эмоциональным всплескам, даже помогли некоторым покинуть этот бренный мир раньше времени ради выживания.

Вот так и потянулись их будни и ожидание чуда. Вместе они создали рабочих зомби и телохранителей, которые помогали им укрощать изредка прилетающих жертв. Они сажали тех на цепи в карцере для более сильной выкачки маны и жизни, потому как от двоих магов слишком мал приток для поддержания условий даже в одном блоке.

После праздничного ужина все разошлись по «номерам». И естественно Кариус оставил двойную смену часовых, на случай, если старички что-то задумали. Хотя Макс был уверен, что они рады новому обществу и шансу свалить из опостылевшей тюрьмы. А вот ему сейчас предстоит отвечать на тысячи вопросов дотошных умников. Логаут! Хотя «Камаро» это круто!

Глава 22

Следующие три дня прошли в суете. В реале им долбили мозги аналитики и генералы ГБ. Макс столько в жизни не печатал, сколько за эти три дня. Отчеты, отчеты и еще раз отчеты! Что самое смешное, «Камаро» действительно подогнали к подъезду и ключи ему передал улыбчивый сосед. Не понятно, на что был расчет у ГБ. Но ему не хватало времени даже на то, чтобы прокатиться на новой ласточке. Однако, даже без эмпатии, он почувствовал, что такая доброта далеко неспроста. Началась большая игра и Макс в ней играл роль живца. «Камаро» лишь триггер и маячок для тех, кто понимает суть происходящего. Только этим можно объяснить то, что их еще не уволокли на закрытую базу.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика / Морские приключения
Сердце дракона. Том 8
Сердце дракона. Том 8

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези