Так вот, главная, можно сказать, базовая игра в кости в обществе строится на самом обычном покере. Основное требование — выбросить все возможные покерные комбинации. Существует целая таблица, я бы сказала, костяной записи, потому что неясно, как это назвать иначе. «Костистой» звучит ещё хуже, так что остановимся на костяной. Играть в кости может любое количество людей.
Костей должно быть пять штук. Как карт.
Каждый по очереди имеет право бросать три раза. За время всей игры он должен выбросить:
Пару — два одинаковых числа на двух костях (из этих пяти), неважно какие: две двойки, две единицы, две шестёрки…
Две пары — тоже безразлично какие: две тройки и две четвёрки, две пятёрки и две шестёрки. Учитывая, что все очки считаются, лучше всего пятёрки и шестёрки…
Тройку — три одинаковых числа, и опять же самыми лучшими были бы шестёрки…
Малый стрит — единицу, двойку, тройку, четвёрку и пятёрку.
Большой стрит — тоже по порядку, но выше: двойку, тройку, четвёрку, пятёрку и шестёрку.
Фулл — две одинаковые и три одинаковые костяшки. Например, две четвёрки и три пятёрки. Две единицы и три шестёрки. Три единицы и две двойки, отчего человека слеза пробивает, так как меньше очков просто быть не может.
Каре (или карету) — четыре одинаковых числа, и, понятное дело, каждый старается заполучить шестёрки.
Покер — или пятёрку — как показывает само название, пять одинаковых чисел.
Игра заканчивается, когда будут заполнены все комбинации, а выигрывает тот, кто наберёт наибольшее число очков. Считаются очки очень просто: их столько, сколько составляет сумма очков на костях.
Пара, состоящая из двух пятёрок, даёт 10 очков, тройка из трех четвёрок — это 12, достаточно сложить.
Фулл, например две тройки и три шестёрки: две тройки — это шесть, три шестёрки — 18, вместе — 24.
Малый стрит всегда составляет 15 очков, большой стрит — 20, кому охота проверить, пусть посчитает.
Разнообразие в подсчётах заключается в том, что при большом везении можно получить специальную премию. Каждый имеет право на три броска, но если он выбросит какую-то комбинацию первым броском, то это приносит дополнительные очки. Исключение составляет одиночная пара, которая всегда считается по номиналу, две четвёрки — это восемь, и больше не о чем говорить. Две пары, получившиеся с первого броска, считаются вдвойне, а все остальное — даже втройне.
Это, так сказать, основные принципы игры.
Их можно произвольно модифицировать, и я лично таких модификаций рекомендую две.
Первая: более спокойная, более компанейская, но тоже легко может довести до скрежета зубовного.
Начнём с так называемых «оград».
Мы уже говорили, что каждый игрок каждый раз, когда приходит его очередь бросать, имеет право на три броска. Если же игрок выбросит желаемую комбинацию уже с первого броска, два остальных остаются у него в запасе, неиспользованными. Их ему записывают в виде двух палочек, которые по неведомым мне причинам именуются «оградами». Игрок может воспользоваться ими когда захочет. Выбросил он, например, три пятёрки, записал себе комбинацию «тройка», то есть три одинаковых числа, а два сэкономленных броска пополнили запас «оград». В следующем круге он первым броском выбрасывает две шестёрки, то есть пару, и у него снова два сэкономленных броска, в сумме четыре «ограды». Поэтому в следующий раз он при желании может бросать аж семь раз подряд — три полагающихся по закону броска плюс четыре сэкономленных, а может и воздержаться от расходования своих сбережений до того момента, когда надо будет выкидывать самые трудные комбинации, покер (то бишь пятёрку) или фулл.
Полная игра содержит 15 обязательных комбинаций, повторяемых трижды, то есть в три этапа.
А именно, на первом этапе следует выбросить:
Эти шесть комбинаций составляют так называемую «гору», или верх (так как они идут в таблице записи сверху). И играется эта «гора» иначе, чем остальные, настоящие покерные, комбинации, которые идут следом. Если для любой покерной комбинации нужно обязательно выбросить её в полном составе (то есть хочешь иметь фулл, будь любезен тройку и двойку вместе на стол выбросить, иначе фулла не будет), то для комбинаций, записываемых в «гору», это не обязательно. Например, тебе на «горе» нужны четвёрки. Можешь выбросить не три, а только одну или две четвёрки и попросить их засчитать. Пожалуйста, но за недобор ты получишь штраф. Выбросил одну четвёрку — штраф 8 очков (не хватает 2 по 4 очка), выбросил две — штраф 4 очка.