Читаем Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG полностью

Но не стоит обманываться. Да, над Baldur’s Gate работает много моддеров, но в этом она не уникальна. И до, и после BG были игры, которые потрошили и сшивали заново моддерские сообщества, желавшие улучшить, изменить, а иногда и полностью опрокинуть привычный игровой процесс. Помните FOnline – мод, превращавший две Fallout в гигантскую MMORPG? А Skywind, переносивший The Elder Scrolls III: Morrowind на движок Скайрима? В общем, существует предостаточно амбициозных проектов, наделавших не меньше шума, чем моды к Baldur’s Gate. Вообще же моддинг существует уже много лет и захватил самые разные жанры – и RPG, и FPS, и стратегии, и даже строительные симуляторы. Сами студии стали снабжать свои игры редакторами карт и сценариев – так было с Neverwinter Nights и ее сиквелами, так было с Age of Empires или Warcraft III. А если редактора нет – не беда, можно найти руководство по модификации интересующей игры в интернете. Прибавим к этому свободный доступ к информации, позволяющий бесплатно освоить любой язык программирования, – и моддинг кажется не далекой мечтой, а вполне достижимой реальностью для всякого, кому он интересен.

Но история моддинга Baldur’s Gate все же получилась уникальной. Чтобы преодолеть технические сложности, моддеры объединились в сообщество и стали искать решение вместе. WeiDU Уэстли Веймера стала таким решением, но фактически он просто предложил средство. А дальше его дорабатывали, делали лучше и доступнее. Вот почему в 2018 году Baldur’s Gate далека от того, чтобы быть забытой. The Gibberlings Three и Baldursgateworld живее всех живых. Старожилы делятся советами с новичками, которые приходят скачать мод или сделать свой собственный. Так что Baldur’s Gate продолжает жить. И в этом заслуга не только и не столько ее разработчиков, сколько увлеченных и страстных игроков, которые создают все новые и новые приключения.

<p><emphasis>Заключение</emphasis></p>

Двадцать лет назад Baldur’s Gate вошла в нашу жизнь.

Для кого-то она стала дорожным спутником, воспоминания о котором лелеют у костра, для кого-то верным другом, зовущим в путь по Забытым королевствам. Так или иначе, дух Baldur’s Gate в нас неистребим. А ведь она не была первой CRPG, позаимствовавшей систему правил D&D. Но именно Baldur’s Gate c ее замечательными диалогами, напряженными сражениями, живыми характерами, увлекательным сюжетом свела вместе мир видеоигр и игр настольных.

Надолго позабытая всеми, кроме разве что самых преданных фанатов старых CRPG, сага от BioWare снова восстает из мертвых. Года не проходит без того, чтобы какая-нибудь студия не заявила претензии на ее наследство. Конечно же. В конце концов, тенденция к переизобретению гейм-дизайна прошлого постепенно становится мейнстримом, вытесняя стремление к инновациям. Логично, что флагман компьютерных RPG должен быть в авангарде этого движения. В том же духе попытка смахнуть с классической саги пыль, предпринятая Beamdog, – выпустить обновление через пятнадцать лет после релиза.

Так какое же будущее ждет Baldur’s Gate? Beamdog, похоже, нацелилась на третью часть. Но в Throne of Bhaal BioWare однозначно подвела историю потомков Баала к завершению. Так что прямое продолжение маловероятно. Beamdog, вероятнее всего, придется двигаться по пути, намеченному Black Isle Studios и Obsidian Entertainment, – написать новую историю и доработать геймплей, сохранив его характерные черты. Можно поспорить о том, стоит ли вообще издавать Baldur’s Gate III именно в рамках серии Baldur’s Gate. Ведь по большому счету Baldur’s Gate III мы и так уже видели, причем в самых разных формах – Neverwinter Nights, Dragon Age, Pillars of Eternity, Pathfinder: Kingmaker и иже с ними. Так зачем же нам пресловутая третья часть, рискующая не одолеть высокую планку, которую предъявляет столь долгожданное продолжение? Ведь наследники уже и так замечательно справились с передачей этой нелегкой эстафеты.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства
100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства

Книга известного психолога-консультанта Михаила Кипниса представляет собой сборник психологических игр, упражнений и занимательных текстов, которые помогут выстроить эффективную и увлекательную групповую работу тренерам, педагогам, семейным психологам и консультантам. Описание каждого упражнения включает в себя рекомендации по его применению, необходимые материалы, инструкции участникам, оценку необходимого для его проведения времени и размера группы, вопросы для дискуссии с участниками и выводы, к которым они должны прийти.Супружеские пары, родителей и их детей это пособие обучит открытой и конструктивной коммуникации, установлению эмоционально богатых, доверительных отношений, укрепит партнерство между взрослыми членами семьи и детьми, даст почувствовать радость, ответственность и счастье семейного общения.

Михаил Шаевич Кипнис

Карьера, кадры